<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сталкер моды - моды для игры Сталкер | StalkerMods.ru</title>
		<link>http://www.stalkermods.ru/</link>
		<description>Форум настоящего сталкера</description>
		<lastBuildDate>Tue, 19 Jul 2016 11:41:40 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://www.stalkermods.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Сталкер: Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. | Помощь по моду, все вопросы</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/160-1605-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Jul 2016 11:41:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/160&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. - Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Задаем ваши вопросы по данному моду&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Stein&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Тема создана для помощи по данной модификации. Пишем все ваши вопросы, получаем на них ответы!</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. - Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/160-1605-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Народная Солянка | Помощь по моду, все вопросы</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/158-1604-1</link>
			<pubDate>Fri, 01 Jul 2016 16:49:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/158&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Народная солянка | Dmx Mod | ООП&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Задаем ваши вопросы по данному моду&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -Хишник-&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Тема создана для помощи по данной модификации. Пишем все ваши вопросы, получаем на них ответы!</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Народная солянка | Dmx Mod | ООП</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/158-1604-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер: Тень Чернобыля | Помощь, общие вопросы</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/39-6-1</link>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 18:51:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/39&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля моды, помощь, прохождение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Решение любых проблем/вопросов в игре&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -Хишник-&lt;br /&gt;Количество ответов: 167</description>
			<content:encoded>Тема созданна для решения возникших проблем. Задавайте ваши вопросы!</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля моды, помощь, прохождение</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/39-6-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по Народной Солянке + ООП + DMX</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/158-865-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2016 13:38:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/158&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Народная солянка | Dmx Mod | ООП&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: VedmakS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: batir&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Гид по Народной Солянке&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Солянку включено несколько разных модов (аддонов) от других авторов, самые важные для сюжета - это: &lt;br /&gt; - АМК 1.4.1 &lt;br /&gt; - NLC Сяк-а, благодаря которому игрок получает новые переходы между уже известными локациями и новые квесты. &lt;br /&gt; - Новый сюжет от Дэна (dan) &lt;br /&gt; - Hands Telepot от Кости (KostyaV) &lt;br /&gt; - новые локации, автор адаптации под Тени Чернобыля большинства из них - Костя (KostyaV) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме этого, в Солянку включено много оригинальных квестов от авторов Солянки, в первую очередь - касающихся вновь добавленных локаций. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Особенности мода DMX v1.3.4 для Народной Солянки:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • В игре теперь появился разгрузочные жилет, основной функцией которого является распределение и подсчет патронов и медпрепаратов. &lt;br /&gt; • О начале выброса вы узнаете из рандомного звукового сообщения. &lt;br /&gt; • Если вы попытаетесь украсть еду в баре, то владелец провианта может сьездить вам по морде, и еда будет возвращеназаконному владельцу. Убегать нет смысла догонят, по этому не воруйте. &lt;br /&gt; • На болотах на некоторых аномалиях добавлены кислотные аномалии с ядовитыми испарениями. &lt;br /&gt; • Восстановлен эффект прицеливания на динамическом худе костюмов. Также теперь при виде от 3-его лица худ будет убираться. &lt;br /&gt; • На поясе теперь можно спокойно разместить 24 артефакта. &lt;br /&gt; • Добавлено большое количество новых предметов с уникальными свойствами. Например прибор «Антирадин» - позволит обыскивать зомби без радиационного удара, а «Генератор огнесмеси» может генерировать боеприпасы для Огнемёта. &lt;br /&gt; • В игру введен миноискатель, который при помощи звукового сигнала может оповещать игрока о приближении к взрывному устройству. &lt;br /&gt; • Для снятия денег с трупов, теперь необходим специальный «Модуль-дешифратор», который может взламывать защиту чужих ПДА. &lt;br /&gt; • Изменена торговля - теперь торговцы могут предложить действительно хороший ассортимент. &lt;br /&gt; • В игре можно получить большой сборник книг на тематику S.T.A.L.K.E.R., которые можно прочитать в ПДА. &lt;br /&gt; • Добавлена возможность играть на гитаре, гармошке, а также слушать переговоры по рации и курить сигареты. Все действия происходят на игровом экране. &lt;br /&gt; • При загрузках игры, переходах на локации, будут в виде сообщений появляться напоминания активных заданий. &lt;br /&gt; • Добавлено свечение большинству артефактов. &lt;br /&gt; • Отключено время на выполнение всех второстепенных заданий. &lt;br /&gt; • Добавлена система имитации разрывов тел при взрыве гранаты. &lt;br /&gt; • Теперь, чтобы пользоваться детекторами артефактов, их нужно брать в руки. &lt;br /&gt; • В опции игры добавлены ползунки для настройки освещения, яркости солнца и интенсивности HDR. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнительно внесено огромное количество исправлений и внесены соответствующие коррективы во все составляющие игры. Перечислять которые не имеет смысла так как их очень много и каждый это увидит непосредственно в игре Сталкер Народная Солянка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Очень важные замечания.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой. &lt;br /&gt; 2. По мере развития Солянки (выхода очередных ее версий) добавлялись новые персонажи, роли некоторых из них менялись, менялся и порядок получения/выполнения некоторых квестов. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки. &lt;br /&gt; 3. В моде есть несколько важных особенностей и проблем, о которых стоит знать каждому, играющему в Народную Солянку &lt;br /&gt; 4. Если вы пришли к месту к должен быть квестовый предмет (Оружие, артефакты и т.д.), а его там нет, это может значит лишь одно - предмет провалился под текстуру. Это могло произойти из-за Бюреров. Они своим телекинезом разбрасывают вещи под текстуры. Во многих случаях помогала граната. Если она не помогла, то переиграйте с последнего сохранения. &lt;br /&gt; 5. Не которые квестовые персонажи не бессмертны, например Звездочет. Будь те осторожны, у него хоть и Винторез, но иногда его убивали собаки. Он не должен погибнуть иначе сюжетная ветка встанет. Если же он погиб, то переиграйте в последнего сохранения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;Квесты Нового Сюжета.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCq3swx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCq3swx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCq3swx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCq3swx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCq3swx&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Поиск пропавшей экспедиции&apos;);$(&apos;#uSpoilerCq3swx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCq3swx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCq3swx&apos;)).val(&apos;[+] Поиск пропавшей экспедиции&apos;);$(&apos;#uSpoilerCq3swx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Поиск пропавшей экспедиции&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. (виадук - это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту) &lt;br /&gt; 2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это &quot;симулянт&quot; посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет. &lt;br /&gt; 3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин. &lt;br /&gt; (при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома) &lt;br /&gt; 4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена. &lt;br /&gt; 5. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня. &lt;br /&gt; 6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной. &lt;br /&gt; 7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его &quot;контакт&quot; Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции. &lt;br /&gt; 8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров. &lt;br /&gt; 9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя. &lt;br /&gt; 10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем. &lt;br /&gt; 11. И действительно находим двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить. &lt;br /&gt; Скрипя сердцем, делаем это. &lt;br /&gt; 12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда? &lt;br /&gt; 13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита. &lt;br /&gt; 14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата. &lt;br /&gt; 15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно. &lt;br /&gt; 16. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2. &lt;br /&gt; 17. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2. &lt;br /&gt; 18. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2. &lt;br /&gt; 19. Приносим доки Призраку.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Поиск пропавшей экспедиции)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilereoCRwB&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilereoCRwB&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereoCRwB&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereoCRwB&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereoCRwB&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Квест по ноутбуку Архары&apos;);$(&apos;#uSpoilereoCRwB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereoCRwB&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereoCRwB&apos;)).val(&apos;[+] Квест по ноутбуку Архары&apos;);$(&apos;#uSpoilereoCRwB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Квест по ноутбуку Архары&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Поговорить с Дэном (в ранних версиях он был на Кордоне, позже перебрался на Болота). &lt;br /&gt; 2. Идем на Агропром (необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера) &lt;br /&gt; 3. Говорим с Захаром (Бар) (попутно можно взять квест на защиту группы Дэна) &lt;br /&gt; 4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме. &lt;br /&gt; получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме. &lt;br /&gt; (разговор о наезде и разборки с группой Мстителей я обычно откладываю до момента, когда буду хорошо экипирован) &lt;br /&gt; 5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку. &lt;br /&gt; 6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну. &lt;br /&gt; 7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку. &lt;br /&gt; 8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот. &lt;br /&gt; 9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна. &lt;br /&gt; 10. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18. &lt;br /&gt; 11. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров. &lt;br /&gt; 12. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары. &lt;br /&gt; 13. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Квест по ноутбуку Архары)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0sIinK&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0sIinK&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0sIinK&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0sIinK&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0sIinK&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Начало поисков Призрака и убийц Клыка&apos;);$(&apos;#uSpoiler0sIinK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0sIinK&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0sIinK&apos;)).val(&apos;[+] Начало поисков Призрака и убийц Клыка&apos;);$(&apos;#uSpoiler0sIinK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Начало поисков Призрака и убийц Клыка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;0. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим. &lt;br /&gt; 1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена. &lt;br /&gt; 2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, &quot;валим&quot; самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену. &lt;br /&gt; 3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его. &lt;br /&gt; 4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака. &lt;br /&gt; 5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову &lt;br /&gt; 6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Начало поисков Призрака и убийц Клыка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6CCit5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6CCit5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6CCit5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6CCit5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6CCit5&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Поиск убийц Клыка&apos;);$(&apos;#uSpoiler6CCit5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6CCit5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6CCit5&apos;)).val(&apos;[+] Поиск убийц Клыка&apos;);$(&apos;#uSpoiler6CCit5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Поиск убийц Клыка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; 7. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа. &lt;br /&gt; 8. Идем к Психу, который &quot;проживает&quot; на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину. &lt;br /&gt; (эту же флешку просит принести Свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса) &lt;br /&gt; (еще один момент, на Болоте очень активно, и живность часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него) &lt;br /&gt; 9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана. &lt;br /&gt; 10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана. &lt;br /&gt; (что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать) &lt;br /&gt; 11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра. &lt;br /&gt; 12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра. &lt;br /&gt; 13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА. &lt;br /&gt; 14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10. &lt;br /&gt; 15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру. &lt;br /&gt; 15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену. &lt;br /&gt; 16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД. &lt;br /&gt; 17. Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешку Фримену. &lt;br /&gt; 18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки. &lt;br /&gt; (будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы) &lt;br /&gt; 19. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников. &lt;br /&gt; 20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик. &lt;br /&gt; 21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик. &lt;br /&gt; 22. Приносим ящик Якуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Поиск убийц Клыка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerAvMPoY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerAvMPoY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAvMPoY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAvMPoY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAvMPoY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Поиски Призрака&apos;);$(&apos;#uSpoilerAvMPoY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAvMPoY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAvMPoY&apos;)).val(&apos;[+] Поиски Призрака&apos;);$(&apos;#uSpoilerAvMPoY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Поиски Призрака&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;7. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер. &lt;br /&gt; 8. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти. &lt;br /&gt; 9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову. &lt;br /&gt; 10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту &lt;br /&gt; (дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя) &lt;br /&gt; 11. Приходит СМС от Призрака &lt;br /&gt; 12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома. &lt;br /&gt; 13. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас. &lt;br /&gt; 14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака! &lt;br /&gt; 15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей. &lt;br /&gt; Начиная с Солянки от 14.08.2010 Мстители, Сыч и его группа перебрались на Болота. Внимательно смотрите информацию в ПДА. &lt;br /&gt; 16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака. &lt;br /&gt; 17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы. &lt;br /&gt; 18. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя. &lt;br /&gt; 19. Отчитываемся Призраку.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Поиски Призрака)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLw6J2s&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLw6J2s&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLw6J2s&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLw6J2s&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLw6J2s&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Квесты Чистого Неба&apos;);$(&apos;#uSpoilerLw6J2s&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLw6J2s&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLw6J2s&apos;)).val(&apos;[+] Квесты Чистого Неба&apos;);$(&apos;#uSpoilerLw6J2s&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Квесты Чистого Неба&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее). &lt;br /&gt; 6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг. &lt;br /&gt; 7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие. &lt;br /&gt; 8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии. &lt;br /&gt; 9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию. &lt;br /&gt; 10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается. &lt;br /&gt; 11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее. &lt;br /&gt; 12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание - проконтролировать сделку Халявы. Квест не критичный для прохождения, можно не выполнять и не брать у Свиблова. Основная награда - это хабар, снимаемый с убитых наемников. &lt;br /&gt; 13. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном (в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме). &lt;br /&gt; 14. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Квесты Чистого Неба)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Народная солянка | Dmx Mod | ООП</category>
			<dc:creator>VedmakS</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/158-865-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос про Actor Editor</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/39-1707-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2016 13:34:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/39&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля моды, помощь, прохождение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Проблема...&lt;br /&gt;Автор темы: TheAlexPatr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kryak&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s19.ucoz.net/sm/2/angry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;angry&quot; /&gt; ЗАпустил я вот Actor Editor,нажал загрузить,и всё ничего не происходить...Что делать?</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля моды, помощь, прохождение</category>
			<dc:creator>TheAlexPatr</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/39-1707-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. - Lost World: Прохождение</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/39-1573-1</link>
			<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 16:30:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/39&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля моды, помощь, прохождение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Видео-прохождение глобального мода для ТЧ&lt;br /&gt;Автор темы: NelsonFoxPaws&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -Хишник-&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>На этот мод я наткнулся здесь на форуме и он меня привлек и даже немного заинтересовал. Обойти его вниманием я не смог, поэтому и начал проходить его параллельно с модом для ЧН. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видео постараюсь выпускать каждый. А там посмотрим &lt;img src=&quot;http://s107.ucoz.net/sm/2/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot; /&gt; &lt;br /&gt; А вот, собсна, и первое видео из серии прохождений. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr00gp1xR9TN&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=YEDN9itxIQs&amp;feature=youtu.be&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr00gp1xR9TN&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля моды, помощь, прохождение</category>
			<dc:creator>NelsonFoxPaws</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/39-1573-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер: Закоулки правды | Прохождение | Секреты</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/39-1600-1</link>
			<pubDate>Wed, 25 Nov 2015 12:40:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/39&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля моды, помощь, прохождение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Полное прохождение мода &quot;Закоулки правды&quot;&lt;br /&gt;Автор темы: Asdolg_Haster&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ZombReRo&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Прохождение мода &quot;Закоулки правды&quot;. &lt;br /&gt; Сюжетные квесты я выделю &lt;span style=&quot;color:#FFFF00&quot;&gt;желтым&lt;/span&gt;, побочные - &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;оранжевым&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#00FF00&quot;&gt;ПРЕДБАННИК&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF00&quot;&gt;&lt;b&gt;Первые шаги&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Появляемся рядом с проводником, говорим с ним, выходим на улицу, снова говорим. Дальше довольно долго просто бежим за ним. &lt;br /&gt; Наконец доходим до блокпоста. Проводник чует неладное, и идет вперед один, приказав вам ждать. &lt;br /&gt; Для прохождения просто подождите (вообще не делайте даже шага вперед), скоро придет СМСка с просьбой подойти. Если же скучно - бегите вперед, Проводник исчезнет, прилетит вертолёт, и начнет вас обстреливать. Придет СМСка от Проводника, и вы должны со всех ног гнать к переходу на Кордон (после появления вертолета переход открывается). Советую бежать быстро =) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дальше можно выбрать два варианта: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. &quot;Иди на базу. Я тебя здесь подожду...&quot; &lt;br /&gt; Проводник идет к блокпосту. Не советую выбирать, обычно проводник застревает по пути и прохождение становится невозможным. &lt;br /&gt; 2. &quot;Н-н-н-н-нет, п-п-п-п-р-р-р-р-оводник, пош-шли отсюда... Подальше...&quot; &lt;br /&gt; Лучше берем этот вариант. Проводник, некоторое время постояв на месте, пулей помчится к Кордону. Бежим за ним. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#00FF00&quot;&gt;КОРДОН&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF00&quot;&gt;&lt;b&gt;Вылазка&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Говорим с Проводником, он даёт нам инструкции, дальше мы разбегаемся. Идем к блокпосту. &lt;br /&gt; Дальше говорим с Махаловым. Возможно вы захотите поторговаться. Не стоит этого делать, если майор не получит сто кусков, военные на вас нападут. &lt;br /&gt; &quot;Хорошо, держи.&quot;. Идем в деревню новичков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF00&quot;&gt;&lt;b&gt;Найти потеряную провизию&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Сразу идем к Сидоровичу. Он предлагает нам работу. Обругав торговца матом, соглашаемся. Бежим брать ящик. &lt;br /&gt; Выходим из деревни, перебегаем дорогу, бежим прямо. Увидите поваленное дерево и двух кабанов. Обегаем дерево (либо убиваем кабанов с ножа, может вы Рембо?), &lt;br /&gt; Дальше поворачиваем в сторону блокпоста. Находим табличку &quot;Осторожно! Мины!&quot;, пробегаем мимо неё. Из земли торчат палочки, это мины. Постарайтесь на них не наступать, поверьте мне, это неприятно. Увидим еще одно поваленное дерево, там будет ящик. Забираем всё из ящика. &lt;br /&gt; ВНИМАНИЕ! Не используйте аптечки/бинты/водку/еду, полученные из ящика. Сидорович меньше не возьмет, а точнее даже диалога не будет (просто я использовал пару аптечек, и мне пришлось перестрелять блокпост военных, чтобы взять еще :D). &lt;br /&gt; Возвращаемся к &lt;s&gt;еврею&lt;/s&gt; Сидоровичу, сдаем квест. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF00&quot;&gt;&lt;b&gt;Сигнал SOS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Спрашиваем у Сидоровича о дополнительной работе. Если соглашаемся, получаем задание, если не соглашаемся - не получаем задание (логично). &lt;br /&gt; Если выбрали второй вариант, то идем на север (это в сторону Свалки), получаем сигнал SOS. Если взяли первый вариант, то идем туда же, и, собственно, расхождений нет)) &lt;br /&gt; Идем на сигнал SOS, по пути встретим немножко мутантов. (Осторожно, меня эти твари заставили использовать все аптечки :D). (Опять осторожно, там высокое пси-излучение). &lt;br /&gt; Обыскиваем трупы, берем КПК (все делаем быстро, опять же - пси-излучение). Возвращаемся: к Волку, если не брали задание, к Сидоровичу, если брали задание. Сдаем квест. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF00&quot;&gt;&lt;b&gt;Конкуренция&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Берем у Сидоровича следующее задание. Нам дают Форт (все же лучше ПМа), и отправляют на АТП. (К тому времени я уже перестрелял блокпост военных и у меня был АК-9 и Фора, но не суть :D). &lt;br /&gt; Идем на АТП. Беспалевно крадемся до цели, убиваем двумя точными хэдшотами. Забираем автомат &lt;img src=&quot;http://s107.ucoz.net/sm/2/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; &lt;br /&gt; Внимание! Если вы хотя бы раните других наёмников, задание провалится. Осторожнее там. &lt;br /&gt; Возвращаемся к Сидоровичку, забираем награду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF00&quot;&gt;&lt;b&gt;Посыльный (часть 1)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Берем задание (опять же, у Сидоровича), берем кейс, и бежим к переходу на Свалку. &lt;br /&gt; Под мостом проходите как можно быстрее, там высокий уровень радиации. На ферму не заходите - там сидят бандиты. Бежим дальше к переходу. &lt;br /&gt; Доходим до блокпоста сталкеров. Заходим в дом, ищем Петруху. Он предлагает уничтожить бандитов, можно соглашаться, можно не соглашаться, особо не повлияет ни на что. Описание квеста с уничтожением бандитов ниже. (продолжение этого квеста будет в следующем посте) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Благое дело&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Итак, Петруха отправляет с нами маленькую группу сталкеров. Идем с ними. Обгоняем их (или идем со сталкерами, защищаем от собак), и зачищаем ферму в одиночку (или не в одиночку), (автомат то у нас есть, мы его забрали у наемника/получили от Сидоровича/купили и т.д.) Убиваем бандитов, сдаем квест Петрухе.</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля моды, помощь, прохождение</category>
			<dc:creator>Asdolg_Haster</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/39-1600-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и ответы по модострою в ТЧ</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/39-180-1</link>
			<pubDate>Mon, 02 Nov 2015 12:15:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/39&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля моды, помощь, прохождение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: модострой в ТЧ&lt;br /&gt;Автор темы: PHOENiX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: worklad&lt;br /&gt;Количество ответов: 22</description>
			<content:encoded>Почитайте, может пригодиться.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (21.01.2012, 14:07)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Q: Чем распаковать gamedata ?! &lt;br /&gt; A: Распаковщик для руской версии и Распаковщик для английской &lt;br /&gt; версии &lt;br /&gt; Q: Обязателно ли распаковывать файла gamedata.dbХ для установки &lt;br /&gt; мода? Что будет если я сначала устанавлю/распакую ЧТО-ТО а потом &lt;br /&gt; ТО-ТО? &lt;br /&gt; А: Содержимое папки gamedata имееет приоритет перед аналогичными &lt;br /&gt; файлами лежащими в архиве, НО если какой-то файл отсутствует в &lt;br /&gt; папке gamedata, то игра возьмёт её из архива. &lt;br /&gt; Если моды содержат одинаковые файлы то новый мод ЧАСТИЧНО &lt;br /&gt; затрёт предыдущий, что может привести к непредсказуемым &lt;br /&gt; последствиям. &lt;br /&gt; Если у Вас установленны какие-то моды и вы распаковаваете файлы &lt;br /&gt; gamedata.dbX, то моды сотрутся ПОЛНОСТЬЮ. &lt;br /&gt; Q: Чем открывать *.ltx, *.script файлы?! &lt;br /&gt; A: Блокнотом или любым другим текстовым редактором. &lt;br /&gt; Q: В каком файле находится изображение оружия непосредственно в &lt;br /&gt; инвентаре? &lt;br /&gt; A: В одном из файлов с форматом *.DDS, открывается этот формат с &lt;br /&gt; помощью Adobe Photoshop и DDS Plugin ИЛИ DDS file viewer &lt;br /&gt; Q: В каких файлах находятся 3D модели?! &lt;br /&gt; A: Трехмерные модели объектов находятся в файлах *.ogf &lt;br /&gt; Для просмотра нужен OGFViewer_1.0.4. OGFViewer 1.0.4 &lt;br /&gt; Для работы в &quot;OGFViewer&quot; нужно с помощью блокнота &lt;br /&gt; отредактировать &quot;OGFViewer.cfg&quot; (вписав туда свой путь к Сталкеру, а &lt;br /&gt; точнее к папке &quot;textures&quot;. После textures поставьте слеш !!!) &lt;br /&gt; Например: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R/gamedata/textures/ &lt;br /&gt; Q: Нашел в ресурсах игры много не включенных в single обьектов, как &lt;br /&gt; мне их включить?! &lt;br /&gt; A: Слишком большой обьем работы надо проделать, что бы ввести &lt;br /&gt; эти обьекты в игру. От Изменение конфигов самих обьектов, до &lt;br /&gt; изменения скриптов.В принципе реальизуется небольшой командой, &lt;br /&gt; достаточно проворлевых модостроителей. Возможно они вам помогут &lt;br /&gt; Q: А что вообще могут изменить в игре моды? &lt;br /&gt; A: &lt;br /&gt; 1) Менять любые параметры оружия, вплоть до замены моделей и &lt;br /&gt; звуков. &lt;br /&gt; 2) Менять параметры игрока(поднимаемый вес, голд и проч.). &lt;br /&gt; 3) Менять любые параметры монстров и вещей. &lt;br /&gt; 4) добавляют автотраспорт к игре. &lt;br /&gt; 5) меняют графические эффекты - вид аномалий, тряска экрана при &lt;br /&gt; попадании в игрока и проч. &lt;br /&gt; 6)Очень многое другое! см следующий вопрос. &lt;br /&gt; Q: А что моды не могут изменить? &lt;br /&gt; А: На данный момент моды не могут: &lt;br /&gt; 1) менять/ добавлять карты и, как следствие, менять точки &lt;br /&gt; входа/выхода из зон, создавать новые анамалии, зоны появления &lt;br /&gt; монстров, делать аномалии движущимися и др. &lt;br /&gt; 2) добавлять существ, даже тех , для которых что в игре есть модели. &lt;br /&gt; Например, для крыс просто не прописанны скрипты поведения. &lt;br /&gt; 3) Менять монстрам поведение (теоритически это возможно, но для &lt;br /&gt; этого надо знать всю подноготную ИИ в игре). Но некоторые &lt;br /&gt; параметры поведения менять можно (например, сделать всех более &lt;br /&gt; трусливыми). &lt;br /&gt; 4) вводить новые виды оружия и патронов - их просто никто кроме &lt;br /&gt; игрока не будет использовать.(Теоритически опять-таки это можно, но &lt;br /&gt; придётся поменять невообразимое количество файлов). &lt;br /&gt; 5) добавить в игру вертолёт. &lt;br /&gt; 6) сделать ботов умнее - их ум и так на пределе возможностей &lt;br /&gt; современных компьютеров! (Или вы хотите чтобы система менее &lt;br /&gt; сложная чем мозг(нерыный узел) пчелы в точности моделировала &lt;br /&gt; поведение человека &lt;br /&gt; Что касается правки параметров,что и для чего надо &lt;br /&gt; Q:Как изменить время респауна? &lt;br /&gt; A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of &lt;br /&gt; Chernobylgamedatascriptsse_repawn.scripts найти строку &lt;br /&gt; idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, &lt;br /&gt; self.idle_spawn_max)*1000) &lt;br /&gt; и исправить на idle_time:setHMSms( math.random(Первое число, &lt;br /&gt; Второе число), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, &lt;br /&gt; self.idle_spawn_max)*1000) &lt;br /&gt; где первое и второе числа задают диапазон случайной переменной в &lt;br /&gt; часах &lt;br /&gt; отвечающей за респаун. &lt;br /&gt; Q:Как изменить силу оружия? &lt;br /&gt; A:В папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfigweapons &lt;br /&gt; лежат файлы конфигурации – открываешь необходимый тебе и &lt;br /&gt; находишь &lt;br /&gt; hit_power – изменяешь как тебе заблагорассудится. &lt;br /&gt; Q:Как изменить цены? &lt;br /&gt; A:На оружие – в папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of &lt;br /&gt; Chernobylgamedataconfigweapons находишь нужный тебе файл и в нем &lt;br /&gt; строку переменную cost (в самом начале) вместо указанной цены &lt;br /&gt; пишешь &lt;br /&gt; что тебе нужно.Патроны – в той же папаке файл weapons.ltx в нем &lt;br /&gt; строка cost для каждого вида патронов &lt;br /&gt; Предметы – файл S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of &lt;br /&gt; Chernobylgamedataconfigmiscitems.ltx – аналогично &lt;br /&gt; Броня – там же файл outfit.ltx как и что менять надеюсь теперь &lt;br /&gt; догадаетесь ? &lt;br /&gt; Q:Как сделать невидимые аномалии? &lt;br /&gt; A:В папке S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobylgamedataconfigmisc &lt;br /&gt; находим файл отвечающий за интересующую нас аномалию &lt;br /&gt; (например грави - zone_gravi.ltx) в файле находим строку idle_particles &lt;br /&gt; = anomaly2gravity_idle и коментим ее символами «--« - все визуально &lt;br /&gt; ничего нет. Что бы отключить еще и звуковое оповещение ( так &lt;br /&gt; намного интереснее) находим строку visible_by_detector и меняем &lt;br /&gt; значение on на off &lt;br /&gt; Q:Как сделать что бы еда не лечила? &lt;br /&gt; A:Находим в файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of &lt;br /&gt; Chernobyl / gamedata / config / misc / items.ltx нужный нам хавчик – &lt;br /&gt; например &lt;br /&gt; Kolbasa под ним переменную eat_health значение которой меняем на 0 &lt;br /&gt; Q:Как изменить силу врагов? &lt;br /&gt; A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of &lt;br /&gt; Chernobyl / gamedata / config / creatures / actor.ltx найти строки &lt;br /&gt; hit_probability_gd_novice = 0.20 &lt;br /&gt; hit_probability_gd_stalker = 0.30 &lt;br /&gt; hit_probability_gd_veteran = 0.40 &lt;br /&gt; hit_probability_gd_master = 0.50 &lt;br /&gt; они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях &lt;br /&gt; сложности. Повышаете значение до единицы и наслаждаетесь &lt;br /&gt; хардкором. &lt;br /&gt; Q:Как изменить разброс при стрельбе? &lt;br /&gt; A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of &lt;br /&gt; Chernobyl / gamedata / config / creatures / actor.ltx находим переменную &lt;br /&gt; disp_base и уменьшаем – разлет уменьшается соответсвенно &lt;br /&gt; Q:Как сделать много крови? &lt;br /&gt; A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl / gamedata / config / &lt;br /&gt; system.ltx находим переменную start_blood_size и уменьшаем ее – это &lt;br /&gt; минимальный размер раны при котором идет кровь (у меня 0.1 стоит) &lt;br /&gt; чуть ниже находим blood_drop_size и увеличиваем – как понятно это &lt;br /&gt; размер капли крови (у меня 0.3)&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (21.01.2012, 14:08)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Q:Как изменить музыку в приемнике у Сидоровича? &lt;br /&gt; A:В папке E:/Games/S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of &lt;br /&gt; Chernobyl / gamedata / sounds / scripts / magnitofon лежит файл &lt;br /&gt; magnitofon_2.ogg. Берем любимую музыку сохраняем в формате ogg &lt;br /&gt; (моно, 44000) обзываем его magnitofon_2.ogg заменяем существующий &lt;br /&gt; файл и вуаля ? хоть «Владимирский Централ» хоть «Районы &lt;br /&gt; Кварталы» &lt;br /&gt; Q:Как изменять артефакты? &lt;br /&gt; A:В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of &lt;br /&gt; Chernobyl / gamedata / config / misc / artefacts.ltx находим нужный &lt;br /&gt; артефакт смотрим его характеристики и меняем health_restore_speed &lt;br /&gt; скорость восстановления здоровья 0.0001 = +100% &lt;br /&gt; radiation_restore_speed скорость накопления радиации 0.0004 = 4 если &lt;br /&gt; поставить отрицательное число будет ускорять выведение радиации &lt;br /&gt; иммунитеты например 0.7 = +30% 0.2 = +80% больше единицы пойдет &lt;br /&gt; наоборот в минус 1.3 это -30% &lt;br /&gt; strike_immunity - удар &lt;br /&gt; shock_immunity - электрошок &lt;br /&gt; chemical_burn_immunity - химический ожог &lt;br /&gt; telepatic_immunity - телепатия &lt;br /&gt; radiation_immunity - радиация &lt;br /&gt; wound_immunity - разрыв &lt;br /&gt; explosion_immunity - взрыв &lt;br /&gt; fire_wound_immunity - огнестрел &lt;br /&gt; Уменьшить время спринта &lt;br /&gt; cant_sprint_power_begin = 0.20;порог силы меньше которого актер &lt;br /&gt; неможет бежать в спринте &lt;br /&gt; cant_sprint_power_end = 0.30 ;порог силы больше которого актер &lt;br /&gt; сможет бежать в спринте &lt;br /&gt; Q:Как сделать так, чтоб не убиралось из рук оружие в некоторых &lt;br /&gt; локациях?: &lt;br /&gt; A:В файле gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;sr_no_weapon*****ipt найти и &lt;br /&gt; закомментировать (поставить перед ними --) строки &lt;br /&gt; bind_stalker.hide_weapon() &lt;br /&gt; bind_stalker.restore_weapon() &lt;br /&gt; и в файле zone_no_weapon*****ipt ищем строки hide_weapon() и &lt;br /&gt; заменяем их на restore_weapon() &lt;br /&gt; Способ подходит и для предыдущего файла. &lt;br /&gt; Q:Как приделать к оружию оптику, глушитель, подствольник?: &lt;br /&gt; A:Находим в файле оружия строку ;addons и пишем после(без &lt;br /&gt; комментарие естественно(или перед ними ставьте + значения после &lt;br /&gt; знака = можно менять): &lt;br /&gt; ;addons &lt;br /&gt; scope_status = 2 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить прицел &lt;br /&gt; silencer_status = 0 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить глушитель &lt;br /&gt; grenade_launcher_status= 0 0 - нет,1 - несъемный, 2 - можно ставить &lt;br /&gt; подствольник &lt;br /&gt; zoom_enabled = true Вкл/выкл возможность зума &lt;br /&gt; scope_zoom_factor = 50 значение зума &lt;br /&gt; scope_name = wpn_addon_scope название прицепляемого прицела &lt;br /&gt; scope_x = 47 положение прицела на картинке, x &lt;br /&gt; scope_y = 0 положение прицела на картинке, y &lt;br /&gt; silencer_name = wpn_addon_silencer название глушителя &lt;br /&gt; silencer_x = 218 положение глушителя на картинке, x &lt;br /&gt; silencer_y = 9 положение глушителя на картинке, y &lt;br /&gt; grenade_launcher_name= wpn_addon_grenade_launcher название &lt;br /&gt; подствольника &lt;br /&gt; grenade_launcher_x = 126 положение подствольника на картинке, x &lt;br /&gt; grenade_launcher_y = 24 положение подствольника на картинке, y &lt;br /&gt; Q:Как убрать/увеличить время для обычных квестов ?: &lt;br /&gt; A:В файле gamedata&amp;#92;config&amp;#92;misc&amp;#92;task_manager.ltx найти и изменить все &lt;br /&gt; строки вида time = 86400 &lt;br /&gt; Чтобы совсем убрать лимит - просто закомментировать их (--) &lt;br /&gt; Q:Как убрать intro-ролики в начале ?: &lt;br /&gt; A:В свойствах ярлыка прописываем после пути к exe-шнику: -nointro &lt;br /&gt; Получиться должно что то вроде(это как у меня): &lt;br /&gt; &quot;D:&amp;#92;Games&amp;#92;S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl &amp;#92; bin &amp;#92; XR_3DA.exe&quot; &lt;br /&gt; -nointro &lt;br /&gt; Q:Как включить motion blur ?: &lt;br /&gt; A:В свойствах ярлыка прописываем после пути к exe-шнику: -mblur &lt;br /&gt; В файле user.ltx(можно и в консоли) параметру r2_mblur присваиваем &lt;br /&gt; значение например 0.15 &lt;br /&gt; Работает только на DirectX 9. &lt;br /&gt; Q:Как увеличить время спринта ?: &lt;br /&gt; A:В файле actor.ltx меняем параметр sprint_koef. &lt;br /&gt; Q:Как поменять кол-во жизни монстрам ?: &lt;br /&gt; A:В файле m_*.ltx(где * - название монстра, например m_controller.ltx; &lt;br /&gt; находится в папке gamedata&amp;#92;config&amp;#92;creatures) меняем параметр health &lt;br /&gt; Q:Как повесить на пояс больше артефактов ?: &lt;br /&gt; A:В файле system.ltx изменяем параметр max_belt с 5 на 10 (max_belt = &lt;br /&gt; 10) &lt;br /&gt; Ищем файл inventory_new.xml и в нём меняем &lt;br /&gt; cell_width = &quot;60&quot; cell_height=&quot;60&quot; rows_num=&quot;1&quot; cols_num=&quot;5&quot;/&gt; &lt;br /&gt; на &lt;br /&gt; cell_width = &quot;52&quot; cell_height=&quot;52&quot; rows_num=&quot;2&quot; cols_num=&quot;5&quot;/&gt; &lt;br /&gt; что соответствует 10 артефактам. &lt;br /&gt; При желании поправив соответствующим образом файлы system.ltx и &lt;br /&gt; inventory_new.xml &lt;br /&gt; можно получить 12,14,16 и более слотов под артефакты. &lt;br /&gt; Q:Оружие загораживает пол-экрана. Как это исправить ?: &lt;br /&gt; A:В файле конфига выбранного оружия меняем: &lt;br /&gt; position = 0, -0.075, 0 ; было 0,0,0 &lt;br /&gt; zoom_offset = -0.112400,0.091800,-0.115000 ; было -0.112400,0.016800,- &lt;br /&gt; 0.115000 &lt;br /&gt; Q:Где найти файл user.ltx ?: &lt;br /&gt; A:Для Windows XP в директории X:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;All Users&amp;#92; &lt;br /&gt; Общие документы &amp;#92;STALKER-SHOC &lt;br /&gt; Для Windows Vista в директории X:&amp;#92;Users&amp;#92;Public&amp;#92;Documents&amp;#92;STALKERSHOC &lt;br /&gt; Q:Как изменить силу врагов ?: &lt;br /&gt; A:В файле gamedata&amp;#92;config&amp;#92;creatures&amp;#92;actor.ltx найти строки &lt;br /&gt; hit_probability_gd_novice = 0.20 &lt;br /&gt; hit_probability_gd_stalker = 0.30 &lt;br /&gt; hit_probability_gd_veteran = 0.40 &lt;br /&gt; hit_probability_gd_master = 0.50 &lt;br /&gt; Они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях &lt;br /&gt; сложности. &lt;br /&gt; Q:Как возвратить в игру гармошку ?: &lt;br /&gt; A:Для возврата в игру губной гармошки, ищем в папке gamedata&amp;#92;scripts &lt;br /&gt; файл xr_kamp*****ipt и открываем его блокнотом. Далее ищем строку -- &lt;br /&gt; играть на гармошке . Сам скрипт выглядит так: &lt;br /&gt; -- играть на гармошке &lt;br /&gt; -- if npcbject(&quot;harmonica_a&quot;) then &lt;br /&gt; -- self.npc[npc_id].states[&quot;play_harmonica&quot;] = true &lt;br /&gt; -- self.npc[npc_id].states[&quot;wait_harmonica&quot;] = true &lt;br /&gt; -- self.kamp_states[&quot;pre_harmonica&quot;] = true &lt;br /&gt; -- self.kamp_states[&quot;harmonica&quot;] = true &lt;br /&gt; -- self.kamp_states[&quot;post_harmonica&quot;] = true &lt;br /&gt; -- else &lt;br /&gt; self.npc[npc_id].states[&quot;play_harmonica&quot;] = false &lt;br /&gt; self.npc[npc_id].states[&quot;wait_harmonica&quot;] = false &lt;br /&gt; self.kamp_states[&quot;pre_harmonica&quot;] = false &lt;br /&gt; self.kamp_states[&quot;harmonica&quot;] = false &lt;br /&gt; self.kamp_states[&quot;post_harmonica&quot;] = false &lt;br /&gt; -- end &lt;br /&gt; В данном случае знак -- означает, что строки скрипта игра не &lt;br /&gt; использует, а просто пропускает их, переходя к следующей части. &lt;br /&gt; Значит нужно убрать знак – из тех строк, которые нам нужны. Должно &lt;br /&gt; получится: &lt;br /&gt; -- играть на гармошке &lt;br /&gt; if npcbject(&quot;harmonica_a&quot;) then &lt;br /&gt; self.npc[npc_id].states[&quot;play_harmonica&quot;] = true &lt;br /&gt; self.npc[npc_id].states[&quot;wait_harmonica&quot;] = true &lt;br /&gt; self.kamp_states[&quot;pre_harmonica&quot;] = true &lt;br /&gt; self.kamp_states[&quot;harmonica&quot;] = true &lt;br /&gt; self.kamp_states[&quot;post_harmonica&quot;] = true &lt;br /&gt; else &lt;br /&gt; self.npc[npc_id].states[&quot;play_harmonica&quot;] = false &lt;br /&gt; self.npc[npc_id].states[&quot;wait_harmonica&quot;] = false &lt;br /&gt; self.kamp_states[&quot;pre_harmonica&quot;] = false &lt;br /&gt; self.kamp_states[&quot;harmonica&quot;] = false &lt;br /&gt; self.kamp_states[&quot;post_harmonica&quot;] = false &lt;br /&gt; end &lt;br /&gt; Всё, теперь можете запускать игру и наслаждаться.* &lt;br /&gt; Q:Как менять скорострельность и удобность оружия ?: &lt;br /&gt; В папке gamedata/config/weapons в файлах конфигурации оружия ищи &lt;br /&gt; control_inertion_factor &lt;br /&gt; чем меньше параметр - тем выше удобство. &lt;br /&gt; иr &lt;br /&gt; pm - скорострельность. &lt;br /&gt; Q:Как положить оружие в другой слот ?: &lt;br /&gt; A:В папке gamedata/config/weapons в файлах конфигурации оружия &lt;br /&gt; ищи &lt;br /&gt; SLOT и меняй на 1 (вместо ножа) или 2 (пистолетный слот)</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля моды, помощь, прохождение</category>
			<dc:creator>PHOENiX</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/39-180-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите! ! !</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/39-1595-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Oct 2015 06:42:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/39&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля моды, помощь, прохождение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сталкер Возвращение Меченого&lt;br /&gt;Автор темы: POMOGITEEEEEEEEEE&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Phantom_N&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>Вообщем карта Аграпром, квест &quot;Помочь сталкерам&quot; не выполняется и всё тут! Помогите в чем дело, может быть патч не тот или мод не рабочий... Пожалуйста киньте ссылку на правильную игру, если дело в патче! Прошу разьеснить в чем проблема, с нетерпением жду ответа...</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля моды, помощь, прохождение</category>
			<dc:creator>POMOGITEEEEEEEEEE</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/39-1595-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер: Тень Чернобыля | Помощь, прохождение игры</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/39-1346-1</link>
			<pubDate>Mon, 03 Aug 2015 14:00:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/39&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля моды, помощь, прохождение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все вопросы по геймплею игры&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -Хишник-&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем привет! Если у вас возникли вопросы по прохождению игры или мода для игры, прошу писать в эту тему, если нет отдельных тем по вашему моду! Просьба отписываться об версии патча игры и мода, есть ли дополнения и т.д. Прикладывать скриншот миссии (по возможности) и доходчиво описывать вашу проблему, так вам помогут куда быстрее &lt;img src=&quot;http://s107.ucoz.net/sm/23/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля моды, помощь, прохождение</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/39-1346-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>