<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сталкер моды - моды для игры Сталкер | StalkerMods.ru</title>
		<link>http://www.stalkermods.ru/</link>
		<description>Форум настоящего сталкера</description>
		<lastBuildDate>Fri, 01 Jul 2016 16:49:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://www.stalkermods.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Народная Солянка | Помощь по моду, все вопросы</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/158-1604-1</link>
			<pubDate>Fri, 01 Jul 2016 16:49:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/158&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Народная солянка | Dmx Mod | ООП&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Задаем ваши вопросы по данному моду&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -Хишник-&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Тема создана для помощи по данной модификации. Пишем все ваши вопросы, получаем на них ответы!</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Народная солянка | Dmx Mod | ООП</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/158-1604-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по Народной Солянке + ООП + DMX</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/158-865-1</link>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2016 13:38:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/158&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Народная солянка | Dmx Mod | ООП&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: VedmakS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: batir&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Гид по Народной Солянке&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Солянку включено несколько разных модов (аддонов) от других авторов, самые важные для сюжета - это: &lt;br /&gt; - АМК 1.4.1 &lt;br /&gt; - NLC Сяк-а, благодаря которому игрок получает новые переходы между уже известными локациями и новые квесты. &lt;br /&gt; - Новый сюжет от Дэна (dan) &lt;br /&gt; - Hands Telepot от Кости (KostyaV) &lt;br /&gt; - новые локации, автор адаптации под Тени Чернобыля большинства из них - Костя (KostyaV) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме этого, в Солянку включено много оригинальных квестов от авторов Солянки, в первую очередь - касающихся вновь добавленных локаций. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Особенности мода DMX v1.3.4 для Народной Солянки:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • В игре теперь появился разгрузочные жилет, основной функцией которого является распределение и подсчет патронов и медпрепаратов. &lt;br /&gt; • О начале выброса вы узнаете из рандомного звукового сообщения. &lt;br /&gt; • Если вы попытаетесь украсть еду в баре, то владелец провианта может сьездить вам по морде, и еда будет возвращеназаконному владельцу. Убегать нет смысла догонят, по этому не воруйте. &lt;br /&gt; • На болотах на некоторых аномалиях добавлены кислотные аномалии с ядовитыми испарениями. &lt;br /&gt; • Восстановлен эффект прицеливания на динамическом худе костюмов. Также теперь при виде от 3-его лица худ будет убираться. &lt;br /&gt; • На поясе теперь можно спокойно разместить 24 артефакта. &lt;br /&gt; • Добавлено большое количество новых предметов с уникальными свойствами. Например прибор «Антирадин» - позволит обыскивать зомби без радиационного удара, а «Генератор огнесмеси» может генерировать боеприпасы для Огнемёта. &lt;br /&gt; • В игру введен миноискатель, который при помощи звукового сигнала может оповещать игрока о приближении к взрывному устройству. &lt;br /&gt; • Для снятия денег с трупов, теперь необходим специальный «Модуль-дешифратор», который может взламывать защиту чужих ПДА. &lt;br /&gt; • Изменена торговля - теперь торговцы могут предложить действительно хороший ассортимент. &lt;br /&gt; • В игре можно получить большой сборник книг на тематику S.T.A.L.K.E.R., которые можно прочитать в ПДА. &lt;br /&gt; • Добавлена возможность играть на гитаре, гармошке, а также слушать переговоры по рации и курить сигареты. Все действия происходят на игровом экране. &lt;br /&gt; • При загрузках игры, переходах на локации, будут в виде сообщений появляться напоминания активных заданий. &lt;br /&gt; • Добавлено свечение большинству артефактов. &lt;br /&gt; • Отключено время на выполнение всех второстепенных заданий. &lt;br /&gt; • Добавлена система имитации разрывов тел при взрыве гранаты. &lt;br /&gt; • Теперь, чтобы пользоваться детекторами артефактов, их нужно брать в руки. &lt;br /&gt; • В опции игры добавлены ползунки для настройки освещения, яркости солнца и интенсивности HDR. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнительно внесено огромное количество исправлений и внесены соответствующие коррективы во все составляющие игры. Перечислять которые не имеет смысла так как их очень много и каждый это увидит непосредственно в игре Сталкер Народная Солянка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Очень важные замечания.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой. &lt;br /&gt; 2. По мере развития Солянки (выхода очередных ее версий) добавлялись новые персонажи, роли некоторых из них менялись, менялся и порядок получения/выполнения некоторых квестов. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки. &lt;br /&gt; 3. В моде есть несколько важных особенностей и проблем, о которых стоит знать каждому, играющему в Народную Солянку &lt;br /&gt; 4. Если вы пришли к месту к должен быть квестовый предмет (Оружие, артефакты и т.д.), а его там нет, это может значит лишь одно - предмет провалился под текстуру. Это могло произойти из-за Бюреров. Они своим телекинезом разбрасывают вещи под текстуры. Во многих случаях помогала граната. Если она не помогла, то переиграйте с последнего сохранения. &lt;br /&gt; 5. Не которые квестовые персонажи не бессмертны, например Звездочет. Будь те осторожны, у него хоть и Винторез, но иногда его убивали собаки. Он не должен погибнуть иначе сюжетная ветка встанет. Если же он погиб, то переиграйте в последнего сохранения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18pt;&quot;&gt;Квесты Нового Сюжета.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCq3swx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCq3swx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCq3swx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCq3swx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCq3swx&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Поиск пропавшей экспедиции&apos;);$(&apos;#uSpoilerCq3swx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCq3swx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCq3swx&apos;)).val(&apos;[+] Поиск пропавшей экспедиции&apos;);$(&apos;#uSpoilerCq3swx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Поиск пропавшей экспедиции&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне. (виадук - это тоннель под дорогой от деревни новичков к мосту) &lt;br /&gt; 2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это &quot;симулянт&quot; посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет. &lt;br /&gt; 3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин. &lt;br /&gt; (при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома) &lt;br /&gt; 4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена. &lt;br /&gt; 5. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня. &lt;br /&gt; 6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной. &lt;br /&gt; 7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его &quot;контакт&quot; Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции. &lt;br /&gt; 8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров. &lt;br /&gt; 9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя. &lt;br /&gt; 10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем. &lt;br /&gt; 11. И действительно находим двух мертвых и одного еле живого Эколога, который просит прекратить его страдания и прикончить. &lt;br /&gt; Скрипя сердцем, делаем это. &lt;br /&gt; 12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда? &lt;br /&gt; 13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита. &lt;br /&gt; 14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата. &lt;br /&gt; 15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно. &lt;br /&gt; 16. Идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу, получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2. &lt;br /&gt; 17. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2. &lt;br /&gt; 18. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2. &lt;br /&gt; 19. Приносим доки Призраку.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Поиск пропавшей экспедиции)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilereoCRwB&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilereoCRwB&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereoCRwB&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereoCRwB&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereoCRwB&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Квест по ноутбуку Архары&apos;);$(&apos;#uSpoilereoCRwB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereoCRwB&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereoCRwB&apos;)).val(&apos;[+] Квест по ноутбуку Архары&apos;);$(&apos;#uSpoilereoCRwB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Квест по ноутбуку Архары&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Поговорить с Дэном (в ранних версиях он был на Кордоне, позже перебрался на Болота). &lt;br /&gt; 2. Идем на Агропром (необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера) &lt;br /&gt; 3. Говорим с Захаром (Бар) (попутно можно взять квест на защиту группы Дэна) &lt;br /&gt; 4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме. &lt;br /&gt; получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме. &lt;br /&gt; (разговор о наезде и разборки с группой Мстителей я обычно откладываю до момента, когда буду хорошо экипирован) &lt;br /&gt; 5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку. &lt;br /&gt; 6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну. &lt;br /&gt; 7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку. &lt;br /&gt; 8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот. &lt;br /&gt; 9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна. &lt;br /&gt; 10. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18. &lt;br /&gt; 11. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров. &lt;br /&gt; 12. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары. &lt;br /&gt; 13. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Квест по ноутбуку Архары)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0sIinK&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0sIinK&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0sIinK&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0sIinK&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0sIinK&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Начало поисков Призрака и убийц Клыка&apos;);$(&apos;#uSpoiler0sIinK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0sIinK&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0sIinK&apos;)).val(&apos;[+] Начало поисков Призрака и убийц Клыка&apos;);$(&apos;#uSpoiler0sIinK&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Начало поисков Призрака и убийц Клыка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;0. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим. &lt;br /&gt; 1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена. &lt;br /&gt; 2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, &quot;валим&quot; самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену. &lt;br /&gt; 3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его. &lt;br /&gt; 4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака. &lt;br /&gt; 5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову &lt;br /&gt; 6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Начало поисков Призрака и убийц Клыка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6CCit5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6CCit5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6CCit5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6CCit5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6CCit5&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Поиск убийц Клыка&apos;);$(&apos;#uSpoiler6CCit5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6CCit5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6CCit5&apos;)).val(&apos;[+] Поиск убийц Клыка&apos;);$(&apos;#uSpoiler6CCit5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Поиск убийц Клыка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; 7. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа. &lt;br /&gt; 8. Идем к Психу, который &quot;проживает&quot; на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину. &lt;br /&gt; (эту же флешку просит принести Свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса) &lt;br /&gt; (еще один момент, на Болоте очень активно, и живность часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него) &lt;br /&gt; 9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана. &lt;br /&gt; 10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана. &lt;br /&gt; (что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать) &lt;br /&gt; 11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра. &lt;br /&gt; 12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра. &lt;br /&gt; 13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА. &lt;br /&gt; 14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10. &lt;br /&gt; 15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него, берем и приносим их Гавру. &lt;br /&gt; 15. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену. &lt;br /&gt; 16. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД. &lt;br /&gt; 17. Выносим отряд Бленда в ТД и приносим флешку Фримену. &lt;br /&gt; 18. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки. &lt;br /&gt; (будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы) &lt;br /&gt; 19. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников. &lt;br /&gt; 20. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик. &lt;br /&gt; 21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик. &lt;br /&gt; 22. Приносим ящик Якуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Поиск убийц Клыка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerAvMPoY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerAvMPoY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAvMPoY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAvMPoY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAvMPoY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Поиски Призрака&apos;);$(&apos;#uSpoilerAvMPoY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerAvMPoY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerAvMPoY&apos;)).val(&apos;[+] Поиски Призрака&apos;);$(&apos;#uSpoilerAvMPoY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Поиски Призрака&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;7. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер. &lt;br /&gt; 8. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти. &lt;br /&gt; 9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову. &lt;br /&gt; 10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту &lt;br /&gt; (дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя) &lt;br /&gt; 11. Приходит СМС от Призрака &lt;br /&gt; 12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома. &lt;br /&gt; 13. В подвалах Агропрома натыкаемся на Засаду, но ждали явно не нас. &lt;br /&gt; 14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака! &lt;br /&gt; 15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей. &lt;br /&gt; Начиная с Солянки от 14.08.2010 Мстители, Сыч и его группа перебрались на Болота. Внимательно смотрите информацию в ПДА. &lt;br /&gt; 16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака. &lt;br /&gt; 17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы. &lt;br /&gt; 18. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя. &lt;br /&gt; 19. Отчитываемся Призраку.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Поиски Призрака)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLw6J2s&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLw6J2s&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLw6J2s&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLw6J2s&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLw6J2s&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Квесты Чистого Неба&apos;);$(&apos;#uSpoilerLw6J2s&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLw6J2s&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLw6J2s&apos;)).val(&apos;[+] Квесты Чистого Неба&apos;);$(&apos;#uSpoilerLw6J2s&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Квесты Чистого Неба&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее). &lt;br /&gt; 6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг. &lt;br /&gt; 7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие. &lt;br /&gt; 8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии. &lt;br /&gt; 9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию. &lt;br /&gt; 10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается. &lt;br /&gt; 11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее. &lt;br /&gt; 12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание - проконтролировать сделку Халявы. Квест не критичный для прохождения, можно не выполнять и не брать у Свиблова. Основная награда - это хабар, снимаемый с убитых наемников. &lt;br /&gt; 13. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном (в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме). &lt;br /&gt; 14. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Квесты Чистого Неба)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Народная солянка | Dmx Mod | ООП</category>
			<dc:creator>VedmakS</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/158-865-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>