<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сталкер моды - моды для игры Сталкер | StalkerMods.ru</title>
		<link>http://www.stalkermods.ru/</link>
		<description>Форум настоящего сталкера</description>
		<lastBuildDate>Sat, 26 Nov 2016 19:08:14 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://www.stalkermods.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Sigerous Mod (Sgm Mod) - Общие вопросы |Помощь</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/157-1363-1</link>
			<pubDate>Sat, 26 Nov 2016 19:08:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/157&quot;&gt;Sigerous Mod | Прохождение | Тайники | Секреты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ваш вопрос. Наш ответ...&lt;br /&gt;Автор темы: Волкодав&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: elaeis&lt;br /&gt;Количество ответов: 118</description>
			<content:encoded>Все вопросы, касающиеся моды Sigerous Mod, задаются в этой теме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Важно!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Указывать патч игры, версию мода, установленные аддоны или патчи. &lt;br /&gt; Полностью описывать свой вопрос или проблему, по возможности прикладывая скриншот (вопросы по прохождению) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ответы и помощь тех, кто кроме меня играл в этот замечательный мод, приветствуется. Я не весь его излазил... И голова у меня не резиновая &lt;img src=&quot;http://s107.ucoz.net/sm/23/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Sigerous Mod | Прохождение | Тайники | Секреты</category>
			<dc:creator>Волкодав</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/157-1363-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sigerous Mod (Sgm Mod v2.2) - StalkerMods edition</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/157-1581-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 Oct 2015 14:24:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/157&quot;&gt;Sigerous Mod | Прохождение | Тайники | Секреты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прохождение мода SGM v2.2 - StalkerMods edition&lt;br /&gt;Автор темы: livab&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Skay&lt;br /&gt;Количество ответов: 25</description>
			<content:encoded>Ребят...где найти ключ к сейфу?...&lt;b&gt;это одна из первых миссий &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; сейф то на крыше...а ключа нет(( Кто знает ?</content:encoded>
			<category>Sigerous Mod | Прохождение | Тайники | Секреты</category>
			<dc:creator>livab</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/157-1581-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sigerous Mod (Sgm Mod) - Чит мод | Спавнер</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/157-1577-1</link>
			<pubDate>Thu, 19 Mar 2015 13:19:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/157&quot;&gt;Sigerous Mod | Прохождение | Тайники | Секреты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Эльбрус&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Данная мини-тема подходит для всех сборок мода Sigerous Mod 2.2, к примеру для мода &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.stalkermods.ru/load/zov_pripjati/globalnye_mody/mod_sgm_2_2_stalkermods_edition_na_stalker_zov_pripjati/30-1-0-1459&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Глобальный мод &quot;SGM 2.2 - StalkerMods edition&quot; на Сталкер Зов Припяти&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы включить встроенное чит-меню, пропишите к значению ярлыка &quot;объект&quot; допишите через проблел -cheat_mode &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Запускайте игру и в главном меню, после загрузки самой игры и сохранения игры жмите клавиши: &lt;br /&gt; [F1] - вызвать чит-меню. &lt;br /&gt; [F2] - вызвать спаун-меню. &lt;br /&gt; [F3] - выдать ГГ все бонусные треки на МП-3 плеер, и собственно дать сам плеер. &lt;br /&gt; [F4] - дать +100 очков к рангу &lt;br /&gt; [P] - дать ГГ 1 миллион рублей. &lt;br /&gt; [0] - установить временной фактор на число 8 (стандарт). &lt;br /&gt; [1] - установить временной фактор на число 50. &lt;br /&gt; [2] - установить временной фактор на число 100. &lt;br /&gt; [3] - установить временной фактор на число 500. &lt;br /&gt; [4] - установить временной фактор на число 1000. &lt;br /&gt; [5] - установить временной фактор на число 5000.&quot;</content:encoded>
			<category>Sigerous Mod | Прохождение | Тайники | Секреты</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/157-1577-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sigerous Mod (Sgm Mod v1.7 - v2.2) - Прохождение | FAQ</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/157-1582-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2015 21:34:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/157&quot;&gt;Sigerous Mod | Прохождение | Тайники | Секреты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Киллер&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STALKER&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Я решил написать полный FAQ по моду. Начну по локациям, по окончанию сделаю кликабельные ссылки, чтобы было проще все искать в огромной теме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приступим &lt;img src=&quot;http://s107.ucoz.net/sm/2/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Основные квесты на локации Кордон&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1)&lt;/b&gt; Где найти Тамерлана? &lt;br /&gt; Ищите его на окраине деревни, там будет бункер, где сидит обычно Сидорович. Там железная дверь, которую нужно взорвать. Если трупа нет, значит сработал уборщик трупов (ГГ умирал и была загрузка с сейва). Пробуйте играть по новой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stalkermods.ru/_fr/15/2167488.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_fr/15/s2167488.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2)&lt;/b&gt; Где найти взрывчатку для взрыва железной двери Сидоровича (поиск Тамерлана)? &lt;br /&gt; Все в той же деревне. Ищите домик с подвалом с дальнем углу деревни, там где грузовик стоит. В погребе дома взрывчатка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stalkermods.ru/_fr/15/3902624.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_fr/15/s3902624.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3)&lt;/b&gt; Где найти бандитский сейф на АТП? &lt;br /&gt; В здании слева от взода на АТП. На чердаке. Забраться туда можно с 1ого этажа по лестнице. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stalkermods.ru/_fr/15/3621683.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_fr/15/s3621683.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4)&lt;/b&gt; Где найти ключ к сейфу бандитов? &lt;br /&gt; Подойдите к сейфу и попробуйте его открыть, появится надпись: &quot;Сейф заперт, необходим ключ&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нажмите А (F), задание обновится и в соседнем здании на чердаке появится рюкзак с ключом. Забираете ключ из рюкзака, открываете сейф. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5)&lt;/b&gt; Где и когда появится техник? &lt;br /&gt; Он будет на бывшем КПП военных. Там где вы начали игру и где стоит Белоусов, только техник будет в другом здании на 2ом этаже. Появится он после прохождения части квестов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stalkermods.ru/_fr/15/7082448.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_fr/15/s7082448.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;6)&lt;/b&gt; Где взять ключ для перехода на болота? &lt;br /&gt; В том же доме на КПП, в ящике, рядом с обычным переходом на другую локацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stalkermods.ru/_fr/15/6471576.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_fr/15/s6471576.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;7)&lt;/b&gt; Нужна работа, где появится работодатель? &lt;br /&gt; Работодатель появится сразу после возвращения с Болот. Он будет стоять на том же КПП, что и техник, но в противоположном здании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;a href=&quot;http://www.stalkermods.ru/_fr/15/3644694.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_fr/15/s3644694.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG6--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Sigerous Mod | Прохождение | Тайники | Секреты</category>
			<dc:creator>Киллер</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/157-1582-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sigerous Mod (Sgm Mod) - Секреты | Тайники | Флешки</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/157-1367-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 Apr 2014 03:37:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/157&quot;&gt;Sigerous Mod | Прохождение | Тайники | Секреты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Полезная информация по моду Sgm Mod&lt;br /&gt;Автор темы: Волкодав&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Волкодав&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>тут описание личных флешок: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilere8FgeF&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilere8FgeF&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilere8FgeF&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilere8FgeF&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilere8FgeF&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] флешки&apos;);$(&apos;#uSpoilere8FgeF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilere8FgeF&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilere8FgeF&apos;)).val(&apos;[+] флешки&apos;);$(&apos;#uSpoilere8FgeF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] флешки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;бандит Кастет - на Скадовске (валить в квесте на помощь сталкерам на Шевченко) &lt;br /&gt; сталкер Ной - старая баржа (можно завалить после выполнения квеста &quot;Волна мутантов&quot;) &lt;br /&gt; лидер бандитов у портовых кранов - Затон, по квесту на поиск Коряги &lt;br /&gt; наемник Крюк - Затон &lt;br /&gt; сталкер Баржа (труп) - Затон в пещере между сгоревшим хутором и Изумрудным &lt;br /&gt; сталкер Петруха - Заток, Скадовск &lt;br /&gt; долг Морган - Затон, Лесопилка по квесту &quot;Сделка&quot; &lt;br /&gt; сталкер Спартак - Затон (Шевченко, Скадовск) &lt;br /&gt; наемник Тесак - Затон цеха подстанции &lt;br /&gt; сталкер Майрон (труп) - пещера с контролером под сгоревшим хутором &lt;br /&gt; сталкер Краб - Скадовск в лазарете, потом в команде Гонты Вытащить со Скадовска можно наняв команду Гонты для проведения замеров для ученых (если погибла команда Тополя) &lt;br /&gt; сталкер Глухарь - Скадовск &lt;br /&gt; сталкер командир - Затон &lt;br /&gt; военный Смоляк (труп) - Затон, пещера со снорками на плато возле вертолета &lt;br /&gt; лидер бандитов Чапаев - Затон, лесопилка по квесту зачистки &lt;br /&gt; бандит Валет - Юпитер, КПП (валить по квесту Вано или на поиск &quot;Бейлиса&quot;) &lt;br /&gt; сталкер Вано - станция Янов, в Путепроводе и Припяти флешки нет &lt;br /&gt; бандит Шишак - Юпитер, склад контейнеров &lt;br /&gt; бандит Гном - Юпитер, скал контейнеров &lt;br /&gt; наемник Гриф - Юпитер &lt;br /&gt; свободовец Гайдук - станция Янов Внимание! флешка с координатами не у Гайдука, а у Кремня – он выходит из Янова только если вы выполняете квест на долговскй склад на стороне Свободы. Спасибо Бабай, Zeha &lt;br /&gt; монолитовец Бродяга - флешку можно получить только если его завалить на Юпитере (в путепроводе ее нет) &lt;br /&gt; стакер Зулус - Юпитер, водонапорная башня &lt;br /&gt; сталкер Коряга - сначала Скадовск, потом переберется на станцию Янов (можно не лечить а добить на полустанке по квесту на поиск своих вещей) &lt;br /&gt; наемник Череп - завод Юпитер (квест на поиск документов) &lt;br /&gt; сталкер Эльбрус - Затон, после зачистки уходит на плато в сторону аномалии &lt;br /&gt; монолитовец Киборг - Припять, кинотеатр &lt;br /&gt; сталкер Вобла - Затон (земснаряд) &lt;br /&gt; рассветовец Назар - Юпитер, появится в туннеле после квеста &quot;Всплеск пси-излучения&quot; (поиск измененного изолятора) &lt;br /&gt; изменник Каневский - Затон, в камнях за заводом (по квесту Мстителя) &lt;br /&gt; лидер наемников Мольфрам - завод Юпитер &lt;br /&gt; монолитовец Воланд - Припять, по квесту на восстановление ретранслятора в магазине &quot;Книги&quot; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=флешки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Быстро пройдемся по квестам: &lt;br /&gt; название под ним локация и кем выдается и т.д. &lt;br /&gt; 1. Посылка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Выдает:&lt;/span&gt; Затон, Петька Размандяй &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt;тут все просто: идем на Скадовск и отдаем посылку сберегателю. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Примечание:&lt;/span&gt;Кейс самостоятельно не вскрывается, а денег с Петьки Размандяя взять не получится - он идет на лесопилку и геройски гибнет в борьбе с зомби - но у него можно взять дробовик... &lt;br /&gt; А приблуду не отследил- куда-то убежал пока я марадерил.- если не брать его проводником , он с Размандяем то же геройски идет в бой.. с него &quot;гадюка&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Разговор о вертолетах &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Выдает:&lt;/span&gt; Скадовск, Маркович &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Условие:&lt;/span&gt; доставлена посылка &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; идем под лестницу, говорим с Маковецким &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.поиск неизвестного артефакта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Выдает:&lt;/span&gt; Скадовск, Маковецкий &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; добраться до Лесопилки и в аномалии забрать из рюкзака артефакт. На Лесопилке обитают Зомби – хороший шанс поднять ранг и разжиться хабаром. Валим всех, забираем трофеи. Возвращаемся на Скадовск, отдаем арт Маковецкому и говорим о вертолетах. Узнаем, что выживший пилот отправился на Янов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4.инструменты для Кардана &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Выдает:&lt;/span&gt; Скадовск, механик Кардан &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; наводки на инструменты можно купить у Сыча. Приносим инструменты Кардану и проводим ремонт и модификации со скидкой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5.Идем на Юпитер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Выдает:&lt;/span&gt; Скадовск, Маковецкий, Борода &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Условие:&lt;/span&gt;принесен артефакт &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; Платим 3000 руб Лоцману и переходим на Янов. Говорим с Азотом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6.детали для Азота &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Выдает:&lt;/span&gt; Янов, Азот &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; Идем на цементный завод. По лестнице залазим на водонапорную башню, что стоит рядом с зданием, перелазим на крышу здания, через люк проникаем на верхний этаж. Теперь буду описывать по порядку где-что лежит, так как материалов там много. Верхний этаж: Коробка транзисторов, моток медной проволоки, Третий этаж: Текстолитовая основа 2шт., банка канифоли. Второй этаж: Упаковка конденсаторов, моток медной проволоки. Первый этаж: Текстолитовая основа, банка канифоли. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Награда:&lt;/span&gt; Ремонт и модификации по себестоимости &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7.инструменты для Азота &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Выдает:&lt;/span&gt; Янов, механик Азот &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; наводки на инструменты можно купить у Сыча на Скадовске. Приносим инструменты Азоту и проводим ремонт и модификации со скидкой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8.спасаем Митяя &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; Сталкеры Митяй и Медведь подверглись наезду бандитов, однако дали им отпор и разошлись по-мирному. Митяй решил, что инцидент исчерпан и по неосторожности вылез с Янова один. В засаде его уже поджидали бандиты. Теперь товарищи Митяя, Медведь и Торба, ломают голову над тем, как вызволить друга из плена. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Квест выдает:&lt;/span&gt; Янов, Медведь &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Награда:&lt;/span&gt; 5000, 2 наводки на тайники, дружба с Медведем и Торбой + флешки бандитов Шишака и Гнома (если всех убить). + Медведь за квест на освобождение Митяя выдает тактику на SIG-550. Внимание! тактика дается, если вы в диалоге с Медведем выбираете ветки: &quot;Надо договариваться&quot; или &quot;Силовое решение&quot;, при выборе &quot;Я разберусь с подонками&quot; - тактики не будет! + детектор &quot;Медведь&quot; (если у вас его нет) или артефакт (если детектор есть) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Прохождение:&lt;/span&gt;Подходим к сталкеру в экзоскелете (Медведю) на станции Янов. Он рассказывает нам о горе приключившемся с Митяем. Сам Медведь считает, что надо собрать отряд сталкеров и рвануть на базу бандитов. По мнению же Торбы, стоит отдать гопникам выкуп в виде артефакта &quot;Золотая рыбка&quot;. Благородный Дегтярев также может предложить свою помощь и сам отправиться разбираться с бандитами. Рассмотрим мирный вариант с отдачей выкупа. Сам Медведь идти не хочет, так как опасается, что бандюки заломают цену. Потому предлагает нам отправиться к мародерам. Дает нам артефакт и отправляет в путь. Направляемся на Свалку контейнеров. На входе нас встречает охранник. Поясняем ему, что нам надо побазарить с лидером насчет пленника и получаем пропуск. Находим лидера и беседуем с ним. Есть выбор - дать ему артефакт или 15000. &quot;Золотая рыбка&quot; таких денег, конечно, не стоит, так что лучше отдать её. Главарь доволен, Митяй отпущен. Вместе с ним вы следуете по лабиринту контейнеров и внезапно натыкаетесь на бандита. Тот, естественно, недоволен - Шишаку денег дал, а нам кукиш? Можно решить все тихо-мирно и расплатиться с гопником. Он берет лишь 2900. Можно ему нагрубить, но тогда не избежать бучи или залома цен. Отправляемся дальше и говорим с Митяем. Есть выбор: вместе с ним перенестись на Янов, либо добираться самому. Оказываясь на Янове, мы подходим к Медведю, который теперь друг, как и Торба. Тот нас благодарит, выдает награду и отныне уважительно кличет &quot;мастером&quot;. Квест пройден. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Совет:&lt;/span&gt; Все кто говорит, что надо идти ночью с другими сталкерами - бред. Я лично ходил с укороченным калашом и всего 210 патрон к нему. Делайте выводы сами &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. разговор с Соколовым &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Выдает&lt;/span&gt;: Янов, Азот &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; идем в бункер к ученым и говорим с пилотом. Он дает ключ-карту к вертолетам. Сразу говорим с Гариком (сидит в одной комнате с пилотом Соколовым). Берем у него задание на поиск артефактов. После этого возвращаемся с Лоцманом на Скадовск. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. помощь Гарику &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Выдает:&lt;/span&gt; Бункер ученых, Гарик &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; найти для Гарика артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок». Можно взять в аномалиях ТОПЬ (Ломоть мяса) и на вершине аномалии СОСНОДУБ (Колобок). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11. Связной &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Выдает:&lt;/span&gt; сталкер в дверях Скадовска &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Условие:&lt;/span&gt; первый переход с Янова на Затон &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; связной ждет в подвале в самом краю карты на Юго-запад, прямо возле аномалии &quot;Железный лес&quot;. Связной дает задание осмотреть тайник СБУ, где лежат дальнейшие инструкции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12. скат2 и его карты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [ &quot;Скат 2&quot; - Исследовать место падения ] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; Исследовать место падения вертолета &quot;Скат-2&quot; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Прохождение:&lt;/span&gt; В самый край карты на Юго-запад, прямо возле аномалии &quot;Железный лес&quot;. Возле нашей цели летает полтергейст, так что двигаемся медленно, так как он реагирует на движения ГГ. Убиваем полтергейста и можем обыскивать Вертолет. Еще одна заставка на движке, в которой Дегтярев (ГГ), обнаруживает, что экипаж данного вертолета погиб еще в воздухе, но на бортовом компьютере удалось обнаружить карты местности между Затоном и Юпитером. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;[ Карты местности: Найти заинтересованных ]&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; Найти кого-нибудь, кому будут интересны найденые вами карты &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Условия выдачи:&lt;/span&gt; Найден и осмотрен вертолет &quot;Скат-2&quot; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Награда:&lt;/span&gt; Скидка на переход между локациями &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Прохождение:&lt;/span&gt; Идем на сухогруз &quot;Скадовск&quot;, говорим со сталкером по имени Лоцман, предлагаем ему взять карты. Он копирует их себе на ПДА. Теперь нам известно что между станцией Янов и Скадовском есть короткий путь. Карты местности отдали и получили возможность дешевого перехода между локациями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13.ячейка СБУ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Выдает:&lt;/span&gt; связной в аномалии «Железный лес» &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Награда:&lt;/span&gt; комбинезон наемника, флешка с данными и т.д. &lt;br /&gt; Описание: идем на плато, там предстоит сразиться с псевдогигантом, поэтому вооружитесь соответственно. Из тайника забираем вещи. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Совет:&lt;/span&gt; Первое - не спешите активировать флешку, лучше это сделать возле завода Юпитер на соответствующей локации. И второе – не продавайте комбинезон наемника, он еще пригодится для выполнения задания, записанного на флешку и для вступления в наемники. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14.Неизвестный артефакт &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; На земснаряде было замечено особо странное свечение. Борода просит найти его источник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Квест выдает:&lt;/span&gt;Скадовск, Борода &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Награда:&lt;/span&gt; 3000 + координаты тайника + флешка с тайником Воблы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Прохождение:&lt;/span&gt; Идем к Земснаряду, внутри которого, видно приятное синеватое свечение. Залазим на корабль, аккуратно, чтобы не попасть в аномалии обходим по борту в корму, там по лестнице залазим внутрь, идем к кабине управления, где вместо обычного штурвала висит светящийся артефакт &quot;Измененный Штурвал&quot;. После этого выходим, но тут нас встречает сталкер. Он говорит, что для того чтобы вылечить его друга, нужен редкий артефакт. Мы можем отдать Измененный штурвал сталкеру, а можем отнести Бороде. Себе оставлять смысла мало, так как этот артефакт дает только увеличение радиации. Если мы отдадим его, то проследив за обманщиком, мы увидим, что на самом деле он пойдет и просто продаст артефакт Бороде. Поэтому оставляем артефакт себе, но такой расклад сталкеру явно не понравится, поэтому нас будут ждать в засаде три его друга. Убиваем всех и идем к Бороде сдавать квест. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15. Поиск Сороки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; Найти предателя &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Квест выдает:&lt;/span&gt; Скадовск, Гонта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Награда:&lt;/span&gt; 1000 + Достижение - гонец за правосудием. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Прохождение:&lt;/span&gt; Сталкер по кличке Сорока подставил группу Гонты под нападение химеры. Они просят найти подонка. Но даже если вы будете спрашивать каждого встречного сталкера, нужного ответа они вам не дадут. Для того, чтобы найти Сороку, нужно отправиться на локацию Юпитер, а именно в карьер, найти там раненого сталкера Щепку, предложить ему помощь, и когда он умрет, мы автоматически получаем задание - отомстить за Щепку. Идем на Янов, и слышим от свободовца Флинта новую байку, на этот раз про то, как он достал артефакт в карьере. Говорим с ним, из разговора выплывает, что это он подставил Щепку, и команду Гонты. Теперь нужно отправиться на Затон, чтобы доложить ситуацию заказчику. Но перед этим подойдем к Шульге, для того чтобы рассказать про Сороку. В итоге, получаем достижение &quot;Гонец за правосудием&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16.Скат 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; Исследовать место падения вертолета &quot;Скат-5&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Прохождение:&lt;/span&gt; Один из сюжетных квестов. Тут все просто, нам нужно дойти до вертолета, который находится внутри аномалии &quot;Топь&quot; и обыскать его. Думаю ни у кого особых трудностей не возникнет. Проход в Аномалию свободный, главное не нарваться на голодных собак или еще кого-то. После обыскивания вертолета, обнаруживается что вся электроника внутри перегорела и теперь нужно найти причину перегоревшей электроники. Причину мы найдем выполняя другой квест, так что с этим пока закончили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 17. Исчезновение сталкеров &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; Глухарь просил помочь в поисках пропавшего охотника. Охотник должен был найти логово кровососов. Судя по имеющимся сведениям, именно кровососы причастны ко всем недавним исчезновениям сталкеров. &lt;br /&gt; Квест выдает:Затон, Скадовск, Глухарь &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Награда:&lt;/span&gt; Звание &quot;Сыщик&quot;, 10 000 и координаты двух тайников, флешка с тайником Глухаря + медпрепараты &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Прохождение:&lt;/span&gt; Перед выполнением, можно пойти поговорить с Тремором, который осматривал тела погибших, он вам расскажет кое-какие подробности. Найти его можно на втором этаже Скадовска. После беседы отправляемся к Аномалии &quot;Соснодуб&quot;, где нам нужно найти сталкера. На месте оказался только мертвый кровосос, и никаких следов Охотника Данилы, но Глухарь сообщает, что нашел кое-что интересное и просит присоединиться к нему. &lt;br /&gt; Направляемся к &quot;ВНЗ Круг&quot;. Там нас ждет Глухарь и сообщает, что видел как кровосос зашел в здание. Логово кровососов предположительно находится именно там. Идем за сталкером, сначала отбиваемся от двух кровососов по очереди. После этого через шахту лифта спускаемся в подвал. Там лежит три трупа со следами от когтей монстров, но Данилы среди них нет. Далее наш спутник вскрывает закрытую дверь, за которой спит целая стая монстров. Тут главное не шуметь, двигаться в присяде или медленным шагом, и уж точно не зацепить &quot;Спящих красавиц&quot;, потому что тогда, летальный исход гарантирован. &lt;br /&gt; Даже если вы будете в лучшей экипировке и с лучшим оружием, я не уверен, что вы оттуда благополучно выберетесь. Если вы никого не разбудили, то по туннелю выберетесь на поверхность около топи. Данилу мы так и не нашли, но у Глухаря есть одна идея, а нам пока предлагают рассказать народу о обнаруженном логове кровососов. Примерно через сутки на ПДА поступает сигнал встретится с Глухарем, но его на Скадовске нет, подходим к Бороде, тот говорит что Глухарь оставил сообщение и мы должны встретиться у портовых кранов. Приходим на место, в домике рядом находим труп Данилы. Заходим в помещение и находим Тремора, который стоит над трупом Глухаря. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тремор признается, что это он убил всех тех сталкеров. И тут мы можем выбрать варианты: &lt;br /&gt; 1) Мы не хотим слушать его, он очень красиво стреляет себе в голову, и нам надо идти на скадовск и рассказать, что во всем виноват Тревор, а не кровососы. Рассказываем все бороде - получаем признание за то что выручил весь лагерь, 10 000 и координаты двух тайников впридачу. А ко всему, еще и звание Сыщик в своем ПДА. Звучит гордо, но посмотрим, что дает нам второй вариант. &lt;br /&gt; 2)А во втором случае то же самое, но еще мы узнаем интересную информацию про него и его странную болезнь. (Возможно были выполнены не все условия, и вариант был не до конца раскрыт) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Советы:&lt;/span&gt; Обыщите труп Тремора и сейф в комнате, он же был медиком на Скадовске, там целый недельный запас медикаментов. С трупа Глухаря заберите флешку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; кровососы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt;Разобраться с кровососами, которые, по слухам, являются причиной последних смертей сталкеров. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Квест выдает:&lt;/span&gt; Затон, Глухарь, Борода &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Условия выдачи:&lt;/span&gt; Обнаружено логово кровососов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Награда:&lt;/span&gt;Детектор аномалий &quot;Велес&quot;, координаты тайника, 5000 руб. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Прохождение:&lt;/span&gt; Мы обнаружили логово кровососов, теперь идем к Бороде на &quot;Скадовск&quot;, обрисовать ситуацию. Он говорит что логово можно уничтожить, подключив отравляющий газ к вентиляционной системе ВНЗ. &lt;br /&gt; Где лежат баллоны с газом знает Сыч, идем к нему. Хорошо, что бежать далеко не нужно - поднимаемся на второй этаж сухогруза. Но информация нам достанется только за 2000 местных денег. Так что если еще не заработали, то квест подождет, а если деньги есть, то получаем информацию о местонахождении отравляющего газа и направляемся за ним на мост им. Преображенского, где находится военная автоколонна. По мосту идем аккуратно, вокруг аномалии, залазим в кузов грузовика, который стоит между двумя БТРами и обнаруживаем что для открытия ящика нужно два ключа. В Кабине этого же грузовика находим &quot;Распоряжение №423&quot;, в котором сказано о ключах. Впереди грузовика мост обвален. Спускаемся туда, находим в перевернутой машине Ключ &quot;Б&quot;. А второй &quot;Ключ А&quot;, находится в начале моста в багажнике машины (стоит прямо скраю моста). &lt;br /&gt; После этого идем и достаем баллоны из ящика. После этого возвращаемся на ВНЗ Круг, для того чтобы найти вентиляционную шахту. Идете на отметку, устанавливаете баллон. Теперь нужно повернуть вентиль, но учтите, что после того как вы это сделаете выбегут два кровососа. &lt;br /&gt; Сними нужно будет расправиться. Далее подождать около минуты, пока газ подействует и возвращаться на Скадовск, чтобы доложить Бороде об уничтожении логова. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Советы:&lt;/span&gt; В машинах на мосту лежит много боеприпасов. Собирайте все документы которые найдете, их потом можно будет продать Сычу и возместить потраченные деньги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 18.Отнести кейс Леона в Припять (часть 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; разыскивая газ в машинах на мосту находим раненого монолитовца Леона. Нужно сразу подойти к нему и поговорить, иначе он помрет, а затем сработает скрипт-уборщик трупов и квест станет не доступен. Поговорив с Леоном подобрать кейс на мосту и отнести его в Припять - отдать лидеру Монолита. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Выдает:&lt;/span&gt;Затон, раненый монолитовец Леон на мосту &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Совет:&lt;/span&gt; Не торопитесь сразу в Припять… Положите его на хранение в свой личный ящик до того момента, как соберете команду для похода в Припять. В последствии можно перенести кейс на Янов и оставить до поры там. Когда будем идти в Припять, берем кейс с собой.</content:encoded>
			<category>Sigerous Mod | Прохождение | Тайники | Секреты</category>
			<dc:creator>Волкодав</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/157-1367-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>