<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сталкер моды - моды для игры Сталкер | StalkerMods.ru</title>
		<link>http://www.stalkermods.ru/</link>
		<description>Форум настоящего сталкера</description>
		<lastBuildDate>Mon, 20 Feb 2017 16:55:36 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://www.stalkermods.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Вылет в моде &quot;Sigerous Mod CS v3.10&quot;</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/38-1744-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Feb 2017 16:55:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/38&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо моды, помощь, прохождение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вылетает после захвата базы свободы&lt;br /&gt;Автор темы: Blazer_BL&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -Хишник-&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Помогите решить проблему &lt;br /&gt;Мод отличный!!! Интересно играть, но у меня проблема((( После захвата мной и долгом базы свободы , я не могу пройти через лестницу на базе свободы (подъем к их лидеру), и по всей карте на уровне этой лестницы не могу идти , вылетает жук и все!!! Что делать??? cry cry cry cry&lt;br /&gt;Или это связано с &quot;- Возможность полного захвата Болот, Кордона, и Свалки.&quot;, а на счет темной долины ??? sad sad sad</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо моды, помощь, прохождение</category>
			<dc:creator>Blazer_BL</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/38-1744-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер: Зов Припяти | Помощь, общие вопросы</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/37-8-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 Jan 2017 02:46:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/37&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти моды, помощь, прохождение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Решение любых проблем/вопросов в игре&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: alexeyv51&lt;br /&gt;Количество ответов: 435</description>
			<content:encoded>Тема созданна для решения возникших проблем. Задавайте ваши вопросы!</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти моды, помощь, прохождение</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/37-8-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Где будет сделана игра в Японии или как раньше на Украине?</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/33-1702-1</link>
			<pubDate>Thu, 21 Jul 2016 15:53:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/33&quot;&gt;Stalker 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Высказываем своеё мнение&lt;br /&gt;Автор темы: Faresti&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Сум&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>[color=red]Я думаю в Японии не которым кажеться, что уже про украину заело...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (19.12.2015, 13:13)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;^_^&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (19.12.2015, 17:28)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Я думаю в Японии</content:encoded>
			<category>Stalker 2</category>
			<dc:creator>Faresti</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/33-1702-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>МОД Смерти Вопреки. В паутине лжи.</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/37-1746-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2016 15:39:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/37&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти моды, помощь, прохождение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Проблемы с сохранениями !!!&lt;br /&gt;Автор темы: Arcturus88&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Cookiezi&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>У кого нить были проблемы с сохранением. Сохраняюсь, открываю Загрузки сохранений нет, при нажатии на пустое поле все виснет, приходится перезагружать все. В чем дело как исправить ?</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти моды, помощь, прохождение</category>
			<dc:creator>Arcturus88</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/37-1746-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер: Тень Чернобыля | Помощь, общие вопросы</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/39-6-1</link>
			<pubDate>Wed, 08 Jun 2016 18:51:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/39&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля моды, помощь, прохождение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Решение любых проблем/вопросов в игре&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -Хишник-&lt;br /&gt;Количество ответов: 167</description>
			<content:encoded>Тема созданна для решения возникших проблем. Задавайте ваши вопросы!</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля моды, помощь, прохождение</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/39-6-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер: Чистое Небо | Помощь, прохождение игры</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/38-1345-1</link>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2016 02:46:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/38&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо моды, помощь, прохождение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все вопросы по геймплею игры&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: FrankyFreak&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Всем привет! Если у вас возникли вопросы по прохождению игры или мода для игры, прошу писать в эту тему, если нет отдельных тем по вашему моду! Просьба отписываться об версии патча игры и мода, есть ли дополнения и т.д. Прикладывать скриншот миссии (по возможности) и доходчиво описывать вашу проблему, так вам помогут куда быстрее &lt;img src=&quot;http://s107.ucoz.net/sm/23/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо моды, помощь, прохождение</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/38-1345-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по модостроению Зов Припяти.</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/57-1699-1</link>
			<pubDate>Sat, 02 Apr 2016 06:18:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/57&quot;&gt;Сталкер моды, помощь, разработка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Dmitrii2015&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KLЫK&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>У меня возникла проблема при переносе локации из ЧН в ЗП. Проблема в том, что на карте в пда ГГ смещен в сторону (например, ГГ находится на Свалке, там где Северный блокпост, а отображается как будто на переходе в Темную Долину). Как это исправить?</content:encoded>
			<category>Сталкер моды, помощь, разработка</category>
			<dc:creator>Dmitrii2015</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/57-1699-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание нового оружия</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/57-482-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2016 11:30:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/57&quot;&gt;Сталкер моды, помощь, разработка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как создать новое оружие с нуля.&lt;br /&gt;Автор темы: Ник&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -Хишник-&lt;br /&gt;Количество ответов: 12</description>
			<content:encoded>Создание нового оружия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этой теме мы научимся создавать новые образцы вооружения. Для начала, мы будем использовать модели из оригинальной игры. Если вы хотите создать оружие, имеющее уникальный внешний вид, ознакомьтесь с уроком по созданию моделей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добавим в игру АК101. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Содержание: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 Внешний вид &lt;br /&gt; 1.1 Текстуры &lt;br /&gt; 1.2 Модели &lt;br /&gt; 1.3 Иконки &lt;br /&gt; 2 Конфиги &lt;br /&gt; 2.1 Свойства оружия &lt;br /&gt; 2.2 Регистрация &lt;br /&gt; 3 Добавление в игру &lt;br /&gt; 4 Авторы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Внешний вид&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Позаботимся о том, чтобы наше оружие отличалось внешне от того же АК74. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Текстуры&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нарисуем для оружия новую текстуру. Подробно останавливаться на этом процессе не буду, ознакомьтесь с примером, приведенным здесь. Итак, основываясь на текстуре АК74, мы сделали вот такую текстуру: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Файлы текстур мы назвали: &lt;br /&gt; wpn_ak10.dds &lt;br /&gt; wpn_ak10_bump#.dds &lt;br /&gt; wpn_ak10_bump.dds &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Модели&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новых моделей мы пока делать не станем, просто воспользуемся дублированными моделями от АК74. Скопируем папку: gamedata&amp;#92;meshes&amp;#92;weapons&amp;#92;ak47&amp;#92; И назовем её ak-101. Содержимое, соответственно, переименуем в: &lt;br /&gt; wpn_ak101.ogf &lt;br /&gt; wpn_ak101_hud.ogf. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь пропишем в эти модели созданные нами текстуры. Способ описан здесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Конфиги&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новое оружие мы будем делать на базе оригинальных конфигурационных файлов. Создадим АК101 на базе конфигов АК74. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Свойства оружия&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скопируем файл из папки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gamedata&amp;#92;config&amp;#92;weapons&amp;#92;ak74.ltx &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Назовем его ak101.ltx. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отредактируем свойства по своему усмотрению (но лучше - в соответствии с достоверной информацией о характеристиках оружия, т.к. АК101 - всё-таки оружие реально существующее). Редактирование конфигов оружия подробно описано &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.stalkermods.ru/forum/57-1374-28596-16-1398318427&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;здесь&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. В данном случае конфиг был составлен таким образом: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; &lt;br /&gt; &amp;#91;wpn_ak101]:identity_immunities &lt;br /&gt; GroupControlSection&amp;nbsp;&amp;nbsp;= spawn_group &lt;br /&gt; discovery_dependency&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= &lt;br /&gt; $spawn&amp;nbsp;&amp;nbsp;= &quot;weapons&amp;#92;ak-101&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;; name and section in level editor &lt;br /&gt; $npc&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= on &lt;br /&gt; $prefetch&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 8 &lt;br /&gt; scheduled&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= off ;&amp;#91;] option for ALife Simulator &lt;br /&gt; cform&amp;nbsp;&amp;nbsp;= skeleton &lt;br /&gt; class&amp;nbsp;&amp;nbsp;= WP_AK74&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;; class of the weapon that corresponding to CPP class &lt;br /&gt; min_radius&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 30&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;; &amp;#91;] for AI &lt;br /&gt; max_radius&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 100&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;; &amp;#91;] for AI &lt;br /&gt; description&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= enc_weapons1_wpn-ak101 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ef_main_weapon_type&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 2 &lt;br /&gt; ef_weapon_type&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;----------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; holder_range_modifier&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;; во сколько раз увеличивается eye_range &lt;br /&gt; holder_fov_modifier&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.7 ; во сколько раз увеличивается eye_fov &lt;br /&gt; ;----------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cost&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 2;4000 &lt;br /&gt; weapon_class&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= assault_rifle &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ammo_limit&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 210 &lt;br /&gt; ammo_elapsed&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 30 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ammo_mag_size&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 30 &lt;br /&gt; fire_modes&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1, -1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ammo_class&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap &lt;br /&gt; grenade_class&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= ammo_vog-25, ammo_vog-25p &lt;br /&gt; launch_speed&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hand_dependence&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1 &lt;br /&gt; single_handed&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; slot&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 2 &lt;br /&gt; animation_slot&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 2 &lt;br /&gt; inv_name&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= wpn-ak101 &lt;br /&gt; inv_name_short&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= wpn-ak101 &lt;br /&gt; inv_weight&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 3.3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; inv_grid_width&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 5 &lt;br /&gt; inv_grid_height&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 2 &lt;br /&gt; inv_grid_x&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 11 &lt;br /&gt; inv_grid_y&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 29 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; kill_msg_x&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0 &lt;br /&gt; kill_msg_y&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 28 &lt;br /&gt; kill_msg_width&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 84 &lt;br /&gt; kill_msg_height&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 28 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;----------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; ;params of weapon recoil &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fire_dispersion_base&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.15;0.2 &lt;br /&gt; control_inertion_factor&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.1f;1.25f &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;отдача &lt;br /&gt; cam_relax_speed&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;=6;5;3.5; 0.15 &lt;br /&gt; cam_dispersion&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.1;0.15 &lt;br /&gt; cam_dispersion_inc&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.2;0.3 &lt;br /&gt; cam_dispertion_frac&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.8;0.9 &lt;br /&gt; cam_max_angle&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 10.0 &lt;br /&gt; cam_max_angle_horz&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 20.0 &lt;br /&gt; cam_step_angle_horz&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.1;1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fire_dispersion_condition_factor&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 5.7;5 &lt;br /&gt; misfire_probability&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.0055;0.003 &lt;br /&gt; misfire_condition_k&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.06;0.05 &lt;br /&gt; condition_shot_dec&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.00035;0.0001 &lt;br /&gt; ;----------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fire_point&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0,0.216,0.638 &lt;br /&gt; fire_point2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0,0.216,0.730 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; flame_particles&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;generic_weapon05 &lt;br /&gt; smoke_particles&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;generic_shoot_00 &lt;br /&gt; grenade_flame_particles&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;generic_weapon01 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; shell_point&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0,0.216,0.174 &lt;br /&gt; shell_particles&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;generic_shells &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PDM_disp_base&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.0 &lt;br /&gt; PDM_disp_vel_factor&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.3 &lt;br /&gt; PDM_disp_accel_factor&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.3 &lt;br /&gt; PDM_crouch&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.0 &lt;br /&gt; PDM_crouch_no_acc&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; ttc &lt;br /&gt; hit_power&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.36, 0.4, 0.43, 0.46 &lt;br /&gt; hit_impulse&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 140 &lt;br /&gt; hit_type&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= fire_wound &lt;br /&gt; fire_distance&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1700 &lt;br /&gt; bullet_speed&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1000 &lt;br /&gt; rpm&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 750 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; use_aim_bullet&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= true &lt;br /&gt; time_to_aim&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 1.0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;params when silencer is attached &lt;br /&gt; ;similar to corresponding params without prefix silencer_ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; silencer_hit_power&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.38 &lt;br /&gt; silencer_hit_impulse&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 120 &lt;br /&gt; silencer_fire_distance&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 250 &lt;br /&gt; silencer_bullet_speed&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 600 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hud&amp;nbsp;&amp;nbsp;= wpn_ak101_hud &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; position&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= -0.026,-0.172,0 &lt;br /&gt; orientation&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0,0,0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;--STRAP PARAMETERS----------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; strap_position&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= -0.16,-0.40,0.15 &lt;br /&gt; strap_orientation&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= -10,-5,10 &lt;br /&gt; strap_bone0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= bip01_spine2 &lt;br /&gt; strap_bone1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= bip01_spine1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; visual&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;ak-101&amp;#92;wpn_ak101 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; light_color&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.6,0.5,0.3 &lt;br /&gt; light_range&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 5 &lt;br /&gt; light_var_color&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.05 &lt;br /&gt; light_var_range&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.5 &lt;br /&gt; light_time&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ph_mass&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;addons &lt;br /&gt; scope_status&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 2 &lt;br /&gt; silencer_status&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 2 &lt;br /&gt; grenade_launcher_status&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0;2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; zoom_enabled&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= true &lt;br /&gt; scope_zoom_factor&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 50 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; scope_name&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= wpn_addon_scope &lt;br /&gt; scope_x&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 42 &lt;br /&gt; scope_y&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 3 &lt;br /&gt; silencer_name&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= wpn_addon_silencer &lt;br /&gt; silencer_x&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 218 &lt;br /&gt; silencer_y&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 13 &lt;br /&gt; grenade_launcher_name&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= wpn_addon_grenade_launcher &lt;br /&gt; grenade_launcher_x&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 116 &lt;br /&gt; grenade_launcher_y&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 23 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;sounds (name of the sound, volume (0.0 - 1.0&amp;#41;, delay (sec&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt; snd_draw&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;ak74_draw &lt;br /&gt; snd_holster&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;generic_holster &lt;br /&gt; snd_shoot&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;ak74_shot_0 &lt;br /&gt; snd_shoot1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;ak74_shot_1 &lt;br /&gt; snd_shoot2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;ak74_shot_2 &lt;br /&gt; snd_shoot3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;ak74_shot_3 &lt;br /&gt; snd_empty&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;gen_empty, 0.5 &lt;br /&gt; snd_reload&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;ak74_reload, 0.7, 0.35 &lt;br /&gt; snd_shoot_grenade&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;gen_grenshoot &lt;br /&gt; snd_reload_grenade&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;gen_grenload, 1.0, 0.8 &lt;br /&gt; snd_switch&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;groza_switch, 1.0, 0.5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;params when silencer is attached &lt;br /&gt; ;similar to corresponding params without prefix silencer_ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;silencer_flame_particles&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;generic_weapon01 &lt;br /&gt; silencer_smoke_particles&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;generic_shoot_00 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; snd_silncer_shot&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;w_ak74_shot1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; silencer_light_color&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.6,0.5,0.3 &lt;br /&gt; silencer_light_range&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.01 &lt;br /&gt; silencer_light_var_color&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.05 &lt;br /&gt; silencer_light_var_range&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.5 &lt;br /&gt; silencer_light_time&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;----------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; ;-- HUD DESCRIPTION &lt;br /&gt; ;----------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;wpn_ak101_hud] &lt;br /&gt; allow_inertion&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= true &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;similar to corresponding params in weapon section but for 1st person view &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; shell_point&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= -0.065000,0.000000,-0.045000 &lt;br /&gt; shell_dir&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.0, 1.0, 0.0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; fire_point&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.09,0.020,-0.06 &lt;br /&gt; fire_point2&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.30, 0.00, 0.05 &lt;br /&gt; fire_bone&amp;nbsp;&amp;nbsp;= wpn_body &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; orientation&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0, 0, 0 &lt;br /&gt; position&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0, 0, 0.05 &lt;br /&gt; visual&amp;nbsp;&amp;nbsp;= weapons&amp;#92;ak-101&amp;#92;wpn_ak101_hud &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; grenade_bone&amp;nbsp;&amp;nbsp;= wpn_grenade &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; animation names &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; anim_idle&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= idle &lt;br /&gt; anim_idle_aim&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= idle_aim &lt;br /&gt; anim_reload&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= reload &lt;br /&gt; anim_draw&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= draw_wo_gl &lt;br /&gt; anim_holster&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= holster_wo_gl &lt;br /&gt; anim_shoot&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= shoot &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; animation names &lt;br /&gt; ; attached grenade launcher &amp;#91;GRENADE fire mode] &lt;br /&gt; anim_idle_g&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= idle_grenade &lt;br /&gt; anim_idle_g_aim&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= idle_g_aim &lt;br /&gt; anim_reload_g&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= reload_grenade &lt;br /&gt; anim_shoot_g&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= shoot_grenade &lt;br /&gt; anim_switch_grenade_on&amp;nbsp;&amp;nbsp;= switch_grenade &lt;br /&gt; anim_switch_grenade_off&amp;nbsp;&amp;nbsp;= switch_grenade_off &lt;br /&gt; anim_draw_g&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= draw_grenade_mode &lt;br /&gt; anim_holster_g&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= holster_grenade_mode &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; attached grenade launcher &amp;#91;NORMAL fire mode] &lt;br /&gt; anim_idle_gl&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= idle_w_gl &lt;br /&gt; anim_idle_gl_aim&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= idle_w_gl_aim &lt;br /&gt; anim_reload_gl&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= reload_w_gl &lt;br /&gt; anim_draw_gl&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= draw_w_gl &lt;br /&gt; anim_holster_gl&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= holster_w_gl &lt;br /&gt; anim_shoot_gl&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= shoot_w_gl &lt;br /&gt; anim_idle_sprint&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= idle_sprint &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; &lt;br /&gt; ;HUD offset in zoom mode (to all&amp;#41; &lt;br /&gt; ;(use CONSOLE: hud_adjust_mode 0,1,2, then keys WSADQE and P to show current value in console&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; zoom_offset&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= -0.112400,0.016800,-0.115000 &lt;br /&gt; zoom_rotate_x&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.000200 &lt;br /&gt; zoom_rotate_y&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.017500 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; zoom_hide_crosshair&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= true &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; same as above, but for attached grenade launcher for &lt;br /&gt; ; in NORMAL shoot mode &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; grenade_normal_zoom_offset&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= -0.112500,0.014000,0.000000 &lt;br /&gt; grenade_normal_zoom_rotate_x&amp;nbsp;&amp;nbsp;= -0.000900 &lt;br /&gt; grenade_normal_zoom_rotate_y&amp;nbsp;&amp;nbsp;= 0.017200 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ; same as above, but for attached grenade launcher for &lt;br /&gt; ; in GRENADE mode &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; grenade_zoom_offset&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;= -0.039600,-0.433100,0.000000 &lt;br /&gt; grenade_zoom_rotate_x&amp;nbsp;&amp;nbsp;= -0.538700 &lt;br /&gt; grenade_zoom_rotate_y&amp;nbsp;&amp;nbsp;= -0.033800&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Регистрация&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, с характеристиками разобрались. Теперь зарегистрируем оружие в файле weapons.ltx. Для этого пропишем в него строку следующего вида: &lt;br /&gt; #include &quot;w_ak101.ltx&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также, необходимо прописать модели, используемые для отображения оружия, в prefetch.ltx: &lt;br /&gt; [...] &lt;br /&gt; weapons&amp;#92;abakan&amp;#92;wpn_abakan &lt;br /&gt; weapons&amp;#92;abakan&amp;#92;wpn_abakan_hud &lt;br /&gt; weapons&amp;#92;ak-101&amp;#92;wpn_ak101 &lt;br /&gt; weapons&amp;#92;ak-101&amp;#92;wpn_ak101_hud &lt;br /&gt; weapons&amp;#92;ak74&amp;#92;wpn_ak74 &lt;br /&gt; weapons&amp;#92;ak74&amp;#92;wpn_ak74_hud &lt;br /&gt; [...] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же не забудте в файле mp_ranks.ltx прописать после available_items (которое внизу) прописать название своего оружия. Это предотвратит вылет при убийстве ГГ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Добавление в игру&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Осталось добавить оружие в игру. Выдайте его некоторым NPC, расширьте ассортимент торговцев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;P.S.&lt;/span&gt; При создании нового оружия можно допустить некоторые ошибки в конфиге, что приведёт к вылету игры. При таком случае сразу после вылета игры заходим в любой текстовый редактор и нажимаем клавиши Ctrl+V (вставить) и внизу можно увидеть из-за какой ошибки вылетела игра, а там уже дело техники исправить ошибку... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Expression : fatal error &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Function : CModelPool::Instance_Load &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; File : E:&amp;#92;stalker&amp;#92;patch_1_0004&amp;#92;xr_3da&amp;#92;xrRender&amp;#92;ModelPool.cpp &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Line : 111 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Description : &lt;no expression&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Arguments : Can&apos;t find model file &apos;weapons&amp;#92;gaussmod&amp;#92;wpn_gauss_hud.ogf&apos;.» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В данном примере видно, что либо вы не создали папку с необходимой моделью оружия, либо неправильно прописан путь к нужному файлу... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Чтобы в игре название и описание оружия были не от АК-74 а от нашей АК-101 делаем как написано в этой статье, всё начиная с &quot;И description = enc_equipment_food_bread1 на description = enc_equipment_food_bread1_test&quot; вам понадобится.) Информацию о оружии можно найти здесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; АК-101 - Автомат Калашникова АК-101 является экспортной модификацией штатного автомата Российской армии АК-74М. Главным (и фактически единственным) оличием АК-101 от АК-74М является калибр - автомат &quot;сотой&quot; серии использует патроны калибра 5.56мм (5.56х45 НАТО) и соответствующие магазины, в остальном автоматы идентичны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Авторы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Статья создана: &lt;br /&gt; BAC9-FLCL &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Статья подправлена: &lt;br /&gt; Хемуль и PHOENiX &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По материалам мода Russian Guns за авторством: &lt;br /&gt; Tony &lt;br /&gt; lez0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;P.P.S.&lt;/span&gt; Когда будете прописыватьв конфиге значения &quot;inv_grid_y&quot; и &quot;inv_grid_x&quot; имейте в виду, что отсчет по сетке идет с верхнего левого угла и указывать нужно верхний левый угол картинки, которая должна отображатся в инвентаре. То есть координаты самого первого угла будут 0;0. Самая первая винтовка в файле ...&amp;#92;S.T.A.L.K.E.R&amp;#92;gamedata&amp;#92;textures&amp;#92;ui&amp;#92;ui_icon_equipment.dds это - СВД. И если вы посмотрите ее конфигурационный файл то увидете, что там указаны значения inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 0. Отсчет по оси X идет по горизонтали с лева на право, а по оси Y - сверху вниз по возрастающей. Но считать с начала сетки - очень не удобно, поэтому вычисляйте координаты вашего обьекта по известным координатам уже существующего и реально правильно отображаемого файла в игре. Например мы имеем inv_grid_x= 5 inv_grid_y= 9 для fn2000(координаты верхнего левого угла) и мы хотим узнать координаты гранатф ф1, которая находится рядом. Для этого удобно использовать фотошоп с сеткой 50 на 50 пикселей. (как ее сделать описано по ссылке в статье к которой написана эта поправка.) И так мы видим что граната находится сразу справа порсле винтовки. То есть на 4-й клетке после квадрата угла винтовки без его учета. Она находится спраа, а значит нужно по оси X к 5 прибавить 4, и получится 9. По оси Y координтаы не изменились так как они находятся на одной линии с винтовкой. Таким образом получает коордитаны гранаты 9 по Х и 9 по Y. Если мы посмотрим конфиг гранаты то увидим там &quot;inv_grid_x= 9&quot; &quot;inv_grid_y= 9&quot;. То что и соответствует тому, что мы высчитали. &lt;img src=&quot;http://s107.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Удачи.</content:encoded>
			<category>Сталкер моды, помощь, разработка</category>
			<dc:creator>Ник</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/57-482-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос про Actor Editor</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/39-1707-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2016 13:34:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/39&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля моды, помощь, прохождение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Проблема...&lt;br /&gt;Автор темы: TheAlexPatr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kryak&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s19.ucoz.net/sm/2/angry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;angry&quot; /&gt; ЗАпустил я вот Actor Editor,нажал загрузить,и всё ничего не происходить...Что делать?</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля моды, помощь, прохождение</category>
			<dc:creator>TheAlexPatr</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/39-1707-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квестовые предметы  и обнуление диалогов с NPC</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/37-1749-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Jan 2016 19:09:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/37&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти моды, помощь, прохождение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Проблемы с прохождением&lt;br /&gt;Автор темы: ReDZeRg&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ReDZeRg&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В самом начале наспавнил предметов .некоторые из них оказались квестовыми но не предал значения в итоге я в Темной долине и проблема что из за предмета квест заканчиваеться не начавшись искал на форумах как выбросить квестовые писали что в конфинге заменить true на false(кто знает тот поймет) в итоге понял что это только для стандартных предметов а у меня с мода играю на SGM 2.2 &lt;br /&gt;Ну а обнуление диалогов это так на всякий случай</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти моды, помощь, прохождение</category>
			<dc:creator>ReDZeRg</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/37-1749-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>