<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сталкер моды - моды для игры Сталкер | StalkerMods.ru</title>
		<link>http://www.stalkermods.ru/</link>
		<description>Форум настоящего сталкера</description>
		<lastBuildDate>Wed, 31 Dec 2014 22:01:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://www.stalkermods.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Мутанты мира МЕТРО 2033</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/125-726-1</link>
			<pubDate>Wed, 31 Dec 2014 22:01:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/125&quot;&gt;Все про игры серии Metro&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SershanT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: achko-raka&lt;br /&gt;Количество ответов: 15</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Чёрные&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/484748836.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Мы хотим помочь. Мы хотим мира. &lt;br /&gt; -Темные &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Темные являются живые существами, &quot;гуманоидами&quot;, а также они потомки людей, переживших ядерный апокалипсис и адаптированые к новому пост-апокалипстическом миру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Темных игрок редко встречает во время игры, и они, по сути, основные антагонисты, и окажутся очень опасными, в основном из-за их телепатических способностей. Они физически очень слабы, могут быть сняты пятью выстрелами из револьвера, как это видно во время противостояния Артема на вершине Останкинской башни. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мало что известно о Темных, но есть много слухов, историй и теорий, окружающих их. Некоторые люди говорят,что Темные были созданы, когда группа жителей метро были похищены и доставлены в свои скрытые логова. Другие считают, что они являются следующим шагом в эволюции человека (Homo Novus). Существует легенда, что Темные хотят иметь мир со своими человеческими братьями и сестрами и воссоединиться, как один народ.==Морфология, внешний вид и эволюция. &lt;br /&gt; Прямое появление Темного довольно странно. У них длинные и тонкие конечности. Руки очень длинные, почти до пола, которые имеют длинные пальцы.Цвет кожи, как и у многих других мутантов, темный пепельно-серого цвета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на свою внешность, темные, очень тесно связаны с людьми, с точки зрения биологии. Тем не менее, Темные гораздо лучше приспособлены к недавно разоренному пост-апокалиптическому миру. Они обладают высокой устойчивостью к радиации, низким температурам и имеют экстрасенсорное восприятие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Они выглядят физически слабее, чем другие мутанты, но Темные имеют чрезвычайно мощные телепатические способности и, кажется, способны оказывать некоторый телепатический контроль над другими мутантами. Тем не менее, Темным, кажется, трудно контролировать сознания других живых существ, как люди, у которых есть сила воли, чтобы отбить свои телепатические влияния. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Темные не способны к голосовой речи, но они могут общаться телепатически между собой и с другими существами. Тем не менее, их телепатические способности слишком сильным для человека, и если они попытаются общаться с ним без надлежащего контроля этих сил, они могут случайно уничтожить существо, вводя в безумие. Они способны создавать реалистичные иллюзии, манипулируя сознанием своей цели, или отправить его в сказочное государство. Они также способны вызвать страх телепатически, чтобы напугать своих врагов издалека и даже могут довести своих врагов до смерти или ввести в коматозное состояние. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Библиотекарь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/758802511.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Библиотекари — существа, по пропорциям тела несколько напоминающие гориллу. Живут в Библиотеке имени Ленина. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;А за спиной у него, наполовину сливаясь с мраком, пряталась серая сгорбленная фигура. Длинная, поросшая жёсткой серебристой шерстью, костлявая рука – не лапа, а именно рука – но с мощными загнутыми когтями, задумчиво перекатывала оброненный и лежащий в полуметре от Данилы фонарь.&quot; &lt;br /&gt; &quot;Из-за откинутой назад Данилиной головы показалось сначала заострённое серое ухо, а за ним - огромный зелёный глаз, искрящийся в свете фонаря.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Передвигаются на двух задних лапах, шагая вразвалку, но при этом удивительно ловко и неслышно, передние лапы, поразительно напоминающие руки, чуть не касаются пола. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наделены зачатками разума, способны подражать человеческой речи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Библиотекари не переносят шума, выстрелы, как и любые громкие звуки, привлекают и раздражают их. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/908519536.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре звучит совет,что если смотреть в глаза мутанта,то он не нападёт,на практике доказано,что это враньё -_-... &lt;br /&gt; Самый эфективный способ их убийства,семь хедшодов из пневматического арбалета &quot;Хельсинг&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Демоны(летучие крысы)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/638758565.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Летучие крысы (Крыса-мутант, Птички, Птеродактили) — крупные летающие хищники, имеют кожистые крылья. Летают, планируя по потокам воздуха. Вероятно, делятся на два вида, один из которых предпочитает гнездиться на возвышенных местах (упоминается гнездо на Храме Христа Спасителя), другой — на уровне земли (гнездо в вестибюле станции ВДНХ). &lt;br /&gt; В игре и книге их звут демонами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#885522&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Кикимора(бестие)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/362461275.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бестии — стайные хищники, имеющие лоснящуюся бурую шерсть, огромную круглую голову, пасть, усеянную десятками мелких острых зубов, которые, кажется, росли в несколько рядов. Являются, в свою очередь, частой добычей демонов. Выслеживая жертву, прячутся в городских переулках, затем пытаются окружить её и атаковать. Способны собираться для атаки в большие группы (однажды чуть не захватили станцию). Будучи ранены, издают стоны, похожие на человеческие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Упырь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/864636098.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Упырь (В английской версии: Nosalis во множественном числе: Nosalises) - совокупное понятие для наиболее распространенной формы подземных мутантов, встречающихся в тоннелях метрополитена. &lt;br /&gt; Упыри являются самым часто встречающимся врагом в игре «Метро 2033». Они свирепые хищники. Очень опасные противники, легко подавляют опорные пункты и вооружённых людей. Мутантов типа известного как «Упырь» отличает одна черта: нет двух одинаковых Упырей. Существует множество различных подвидов. Общие черты: острые зубы и когти, агрессия, и, как правило, антропоморфный вид с долговязыми конечностями и длинными мордами. Все подвиды отлично прыгают, лазают по стенам и быстро бегают. Они никогда не вылезали на поверхность. &lt;br /&gt; сть множество вариаций «Упыря», но всех их объединяет: порочный нрав, хищническое поведение, острые зубы и когти, и склонность к охоте стаями. Варианты, встречающиеся в игре, перечислены ниже: &lt;br /&gt; Обыкновенные Упыри &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Классический упырь&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/994261863.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эти Упыри почти не имеют шерсти, цвет кожи у этого вида имеет розоватый оттенок. Морда мутанта чем-то напоминает свинью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данный тип может бегать по стенам и довольно быстро бегать по земле. Он самый слабый из рода Упырей, его легко убить одним - двумя выстрелами из Револьвера. Впервые этот тип появился, когда Хантер вернулся к ВДНХ. &lt;br /&gt; Темные УпыриПравить &lt;br /&gt; Легко определить по чрезвычайно зубастой пасти и черной шерсти, они являются более мощными, и опасными Упырями. Мутанты данного подтипа наносят значительно больше повреждений, чем обыкновенный Упырь. Они начинают чаще встречаться, когда Артём подходит ближе к центру метро. Скорей всего эти твари имеют свои гнёзда в заброшенных туннелях, куда боятся ходить люди. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Тёмный упырь&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/385480209.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот тип внешне похож на обыкновенную разновидность Упыря. Различие заключается в том, что Тёмный упырь имеет волосяной покров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Массивные орды темных упырей находятся на уровне «Д6». Ваша лучшая тактика против них: стрелять из дробовика, и держать их подальше от Владимира, поскольку он лишен какой-либо брони &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Крылатый упырь&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/84703424.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот подвид является быстрее, чем обычные упыри, и имеет возможность прыгать намного дальше. Крылатые упыри также могут использовать мощную ультразвуковую атаку: это вызывает волны звуковых искажений, вызывает головокружение, и может оглушить оппонентов на короткие периоды времени. Их преимущества компенсируется маленьким количеством здоровья. Этот тип упырей умнее, чем другие виды. Они являются в качестве вожаков «упыриных стай». Крылатые появляются наряду с другими видами упырей в уровне &quot;Чейз&quot; после того, как охранник на блокпосте сжигает их всех. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Упыри Альбиносы&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Редкий вариант упырей, он появляется только на уровне «Подземелье» и это особенно важно для сюжета игры, из-за того, что одна тварь из этого подвида убила Бориса, на пути к Д6. Их легко отличить от остальных мутантов по их белому меху. Альбиносы боятся света. Кроме их бешеного нрава и белого меха нет отличительных черт от остальных упырей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Гальванические Упыри&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/38077806.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самый мощный и редкий вид упырей. Самый умный. Появляются только &lt;br /&gt; Гальванический упырь &lt;br /&gt; в окрестностях Д6. Они являются наиболее живучими. Единственная слабость- боязнь света (но при долгом излучении они привыкают). &lt;br /&gt; Тактика убийства мутанта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наиболее эффективный способ борьбы с Упырями - огнемет, к сожалению, Игрок использует его один раз, и в конце игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Упыри являются наиболее распространенными мутантами, но это не значит, что их легко убить. Они всегда атакуют в больших количествах и, как правило, вызывают подкрепление, если игрок не отогнал их сразу достаточно быстро. Автоматический Дробовик - прекрасный выбор, против всех Упырей. Его штыком часто можно убить упыря с одного раза. &lt;br /&gt; В Романе «Метро 2033» и в «Метро 2034»Править &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Упыри не встречаются в первой книге вообще. В игру их добавили скорей всего, из-за недостатка врагов и вялости перестрелок. Но в романе «Метро 2034» упыри упоминались как самые «популярные» монстры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Кремлёвская жижа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Существо, обитающее в Кремле представляет собой биологическое оружие, сброшенное на Кремль во время войны и превратившееся под воздействием радиации в гигантскую колонию бактерий.Кремлевская жижа способна применять психологическую атаку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможно, именно оно, через Кремлевские звезды воздействовало на психику сталкеров (возможно и других живых существ) и звало их к себе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Сквозь щели между ступенями он увидел проступы чего-то грязно-коричневого, маслянистого, перетекающего и однозначно живого.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00FF00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Приезжие&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приезжие — существа, обитающие в районе Павелецкого вокзала и периодически пытающиеся проникнуть на станцию Павелецкая, где не удалось закрыть гермоворота по причине их отсутствия. Облик описан мало: “что-то большое, костлявое” сообщается также, что за ними тянется слизистый след. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможно именно один из Приезжих был в доме, где Артем спрятался от монстров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Ступени густо покрывала прозрачная слизь. Выглядело это так, будто кто-то прополз по ним и оставил за собой след. К двери квартиры, где он всё это время просидел, след не приближался, но Артёма это не утешало. Значит, заброшенные дома и вправду были не такими пустыми, как казались?&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мельник считал их опасностью, возможно бактериальной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Уверен, что не вступил сапогом в слизь на лестнице? – покачал он головой. – Не приведи бог занести эту дрянь на станцию! Говорил же я тебе, к домам не подходить! Считай, тебе крупно повезло, что когда ты был в квартире, оно не решило наведаться в гости...&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Преследователи(стражи)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/799591668.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Преследователи&quot; - существа ростом не меньше двух с половиной метров, плечи и шея отсутствуют почти полностью, а большая круглая голова сразу переходит в мощное туловище. Живут В Троицко-Печорске. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Чёрт его знает... Видел, кого он за собой привёл? Еле их отвадили в прошлый раз, да и то только газом. Ещё не хватало, чтобы они теперь ещё на Смоленской поселились, мало им Арбатской. А что – вполне возможно. Они человечинку уважают... – отозвался другой.&quot;Передвигаются на четвереньках, иногда встают на две лапы, чтобы осмотреть территорию и принюхаться. Могут передвигаться чрезвычайно быстро и при этом практически безшумно.Охотятся группами, сначала осторожно наблюдают и изучают жертву, потом преследуют и окружают ее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Преследователи&quot; в Метро 2033 Страх грядущего - Стражи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стражи атакуют группами. В борьбе с ними есть специальная тактика— у этих монстров есть разведчик и если его убить сразу после того как он вас заметил и не успел встав на задние лапы завыть привлекая сородичей, то ваше путешествие по поверхности может стать значительно безопаснее.</content:encoded>
			<category>Все про игры серии Metro</category>
			<dc:creator>SershanT</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/125-726-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>персонажи мира МЕТРО 2033</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/125-729-1</link>
			<pubDate>Thu, 13 Nov 2014 17:57:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/125&quot;&gt;Все про игры серии Metro&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SershanT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: girl-shooter&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;АРТЁМ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/479015288.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Артём — Главный герой книги Метро 2033 и игры Metro 2033. Житель станции ВДНХ. Работал на чайной фабрике. До этого жил на Тимирязевской вместе с матерью, которая погибла во время нашествия крыс. &lt;br /&gt; Игра &quot;МЕТРО2033&quot; &lt;br /&gt; Артём является главным героем игры в роли которого мы собственно и играем. О его прошлом в игре не упоминаеться,известно только что своё детство и юность он провёл на станции ВДНХ на которой у него из близких остался только отчим Сухой(заведуюший станцией). &lt;br /&gt; Артем просыпается в своей комнате.Он замечает своего отчима.Он говорит,что скоро придет Хантер, и им стоит идти встречать его.Артем выходит из комнаты и направляется за Сухим.По пути они узнают,что прошлой ночью на них напали черные.Врач говорит о состоянии раненых.Затем Артем и Александр оказываются у двери в госпитале.Петр(охраник) их впускает.Они проходят к гермоворотам.Охраники открывают ворота, и Хантер попадает на ВДНХ. Хантер и Саныч садятся у костра, и Сухой рассказывает о черных.В этот момент что-то проникает в главную вентиляционную шахту.Саныч,Хантер и Артем остаются там Сухой дает Артему револьвер и аптечку .Вскоре их атаковали упыри, и они сдерживают их, не давая им прорваться в госпиталь.Как только они расправляются со всеми грызунами,вбегает Петр и говорит,что черные напали.Внешний блокпост уничтожен.Они бегут туда,и видят что все мертвы.Хантер решает сходить на разведку и говорит Артему, что если он не вернется через пару дней,то он должен пойти в Полис и рассказать об о всем Мельнику.Затем он дает ему свою бирку и уходит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За всё время игрового процесса герой произносит единое слово &quot;FUCK.&quot; единственные раз. Также мы слышим его голос перед началом каждой главы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Cухой&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/506882258.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Александр Сухой - отчим Артёма, начальник станции ВДНХ. Имеет друга по прозвищу Хантер. Очень боится чёрных. &lt;br /&gt; Впервые, Сухой встречается в миссии &quot;Хантер&quot;, где будит Артёма и идёт встречать Хантера. Позже, встречается в миссии &quot;ВДНХ&quot;. Больше в игре не появляется &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Хантер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/47809828.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хантер играет эпизодическую роль появляясь в кат-сценах . О нём почти ничего не известно, но он друг Сухого и ведёт охоту на опасных мутантов и людей. Является членом ордена &quot;СПАРТА&quot;, в одной из миссий отдаёт Артёму свой жетон и просит найти Мельника &lt;br /&gt; предположительно погиб при очередном походе за чёрными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре можно найти магнитофон с аудиозаписью дневника Хантера в котором он рассказывает о цели похода к ВДНХ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#885522&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Мельник&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/951894271.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; О его биографии до встречи с Артёмом также ничего не говориться, герой встречает Мельника на станции &quot;Полис&quot; . Мельник всячески пытается помочь Артёму, даёт ему наводки и советы. Вместе с ним Артём отправляется в Д6 и становиться нашим спутником до почти самого конца игры. Артём оставляет его раненым на останкинской башне, предположительно Мельник выжил, но стал калекой и главой ордена &quot;СПАРТА&quot; независмо от выбора Артёма в конце игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Ульман&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/388794108.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре Ульман с Павлом спасут раненого Артёма от двух фашистов. Далее Ульман отправиться выполнять какое-то задание, а Данила и Артём отправяться к Полису. Однако в Депо Павел погибнет, и Артём отправиться далее сам. На фашистской станции Ульман (который выполнил задание и тоже отправился в Полис) спасет Артёма от фашиста-охранника, и узнав от Артёма неприятную новость, скажет, что Артём должен дойти до дрезины Ульмана и Павла на другом конце станции. Там он даст Артёму ВСВ, прикажет уничтожить генератор и дойти до дрезины. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда Артём наконечто нашел Ульмана, они спокойно и без проишествий доехали в Полис. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Артём, после неудачного решения совета, и Мельник решили найти Д-6 и ракетные установки для истребления Чёрных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Артём, Мельник и Данила отправились в библиотеку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако в Полис они вернулись ранее указаного срока и не все: Вернулся Мельник и Данила, у которого все ноги переламал Демон. Мельник отнес Данилу в госпиталь, а сам все расказал Ульману. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Они вдвоем, взяв дрезину, поехали в библиотеку. Там они спасли Артёма от библиотекаря и поехали &quot;на Спарту!&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Там, подготовившись, они отправились в Д-6. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Д-6 Ульман прикрывал главную групппу (Володю, Мельника, Артёма) от недругов вместе с Борисом и Степаном. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда они добрались к главному залу (но не все, Степан и Борис навсегда остались в Д-6:Бориса убил гигантский упырь-альбинос, а Степана убили орложуки), Ульман и Володя остались там для контроля над техникой (там Ульман нашел себе новую игрушку-громкоговоритель), а Артём и Мельник пошли вниз, к Биомассе. Ранив её и активировав ракеты, Мельник и Артём пошли наверх, к остальным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее все четверо успешно эвакуировались. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого они пошли на Останкинскую башню. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У Ульмана была задача - сообщать о всех опастностях Главной группе и прикрывать тыл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он успешно выполнил это задание и выжил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этом его роль и сама игра кончилась. . . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Борис&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/503224141.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Борис-персонаж игры Metro 2033, член группы Мельника, друг Степана. Убит. &lt;br /&gt; Впервые мы встресаем его в игре в главве &quot;На Спарту&quot;, где возлле входа он разговаривает со своим другом-Степаном, который расказывает Борису о тех временах, когда был радистом. Далее встречаем его в главе &quot;Киевская&quot;, где он будет вести поезд, а после защищать его от упырей вместе со Степаном и Артёмом. После он будет в главе &quot;Д-6&quot;, где будет помогать нам отбиваться от упырей. После его убьет упырь, выскочивший из засады. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FFFF00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Cтепан&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/725807467.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Степан - персонаж игры Metro 2033, бывший радист, сталкер группы Мельника, друг Бориса. &lt;br /&gt; Впервые он появляеться в главе &quot;На Спарту&quot;, где расказывает Борису о тех временах, когда он был радистом. Далее в главе &quot;Путь на Киевскую&quot; помагает защищать поезд от упырей. В главе &quot;Д-6&quot; помагает отбиваться от упырей. В конце первой части уровня был в шоке и ярости, когда убили Бориса. После того, как группа разделилась, пошел с Мельником. Позже Артём от Ульмана узнает, что Степан мертв. Путь продолжается без него. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#00FF00&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Владимир&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/23352284.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Владимир-персонаж Metro 2033. Один из самых опытных и надежных сталкеров из группы Мельника, специалист по довоенным технологиям и технике. &lt;br /&gt; О биографии Владимира не известно, известно лишь то, что ранее, до войны он был военным. &lt;br /&gt; Владимир впервые будет встречен в Спарте, где предложит вам взять оружие из его арсенала. Далее он будет сопровождать вас до Д-6. Далее, уже в самом Д-6 он будет техническим специалистом и отв. за технику. Активирует ракетные установки, однако не сможет нацелить их на логово Чёрных. Успешно евакуировался. Дальнейшая судьба неизвестна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#885522&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Бурбон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/206168172.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бурбон - большой, сильный, страшный и вонючий бродяга. Попросил Артёма провести его до Сухаревской, в обмен на &quot;калаш&quot;. В миссии &quot;Мёртвый город&quot; Артём, разделяется с Бурбоном, но в следующей миссии, они встречаются. Бурбон был убит паханом (хозяином) Сухаревской. &lt;br /&gt; Лично мне его стало жалко... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Хан&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/155684940.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; самая загадочная и самая харизматическая личность в игре. Именно он заставляет Артёма задуматься над многими вещами. С его помощью можно добиться &quot;хорошей&quot; концовки игры &lt;br /&gt; Хан подбирает Артёма на Сухаревской и идёт с ним на Тургеневскую. По пути, Хан показывает призраков и аномалию. Они добираются до Тургеневской. Хан просит Артёма взорвать туннели. После этого, Хан проводит Артёма через секретный путь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Андрей Мастер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/797682871.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Андрей Мастер - друг Хана. Работает оружейником на станции &quot;Кузнецкий мост&quot; и живет там же. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вскоре после прибытия на Кузнецкий мост Артема вместе с каким-то бродягой повяжут коммисар с помощником с Сокольнической линии. Через минуту с помощью этого самого бродяги Артем сможет сбежать от красных и ему поможет Андрей Мастер. Он спрячет Артема в своей комнате и даст плащ чтобы его не узнали на станции, а также даст полезные советы насчет снаряжения. Когда Артем будет полностью готов Андрей спрячет его в багажном отделении дрезины, отправляющиеся на фронт. Возможно после бегства Артема со станции продолжил там жить и работать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Дед Борис&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/400022386.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Борис - караванщик. Отправился вместе с Артёмом, Женькой и неизвестным на Рижскую. Вскоре все они отключатся в туннеле в обход Алексеевской из-за действий призраков и черных. Очнулся в самый конец битвы с упырями. Когда Артем выпал из дрезины и добежал до блокпоста, Борис удерживал огнеметчика. Затем он помог Артему перелезть через ограду. (p.s. На Рижской у Бориса перебентована голова, хотя аномалия его не ударила.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предположительно остался на Рижской. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Данила&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_ph/13/2/371475571.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Данила - сталкер помогающий Артёму пройти библиотеку. Когда Мельник с ГГ пошли проведать главный зал, он стоял на стрёме. Началась атака демонов и тот побежал к своим и спасся. И когда они дошли до читального зала сверху на Данилу напал птеродактиль и сильно поранил. Данилу отнесли в Полис лечиться.</content:encoded>
			<category>Все про игры серии Metro</category>
			<dc:creator>SershanT</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/125-729-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Об игре Metro 2033? Что это?</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/125-1522-1</link>
			<pubDate>Thu, 30 Oct 2014 19:27:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/125&quot;&gt;Все про игры серии Metro&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STALKER&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.stalkermods.ru/_fr/15/2837491.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Metro 2033 — компьютерная игра в жанре FPS/Survival horror. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сюжет игры основывается на одноименном романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Разработкой игры занималась украинская компания 4A Games, большинство сотрудников ранее работали в GSC Game World. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Про разработку игры:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «4A Games» была основана бывшими сотрудниками GSC Game World, ушедшими за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в частности Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком — программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр S.T.A.L.K.E.R.[4]. Игра использует мультиплатформенный движок 4A Engine, портированный на Xbox 360 и Microsoft Windows. Существуют споры, основан ли этот движок на предрелизной версии X-Ray (как это утверждает Сергей Григорович, основатель GSC Game World, а также пользователи, видевшие снимки экрана в комплекте средств разработки SDK 4A Engine, отмечая визуальное сходство, общие ресурсы и технические изменения предрелизного демо 4A Engine, сделанные после скандала с GSC Game World), или он является собственной разработкой (по утверждению 4A Games и Олеся Шиховцова в частности, который утверждает, что бессмысленно переделывать движок X-Ray для поддержки игровых консолей). 4A Engine использует поддержку PhysX, улучшенный искусственный интеллект игры, а также консольный SDK для Xbox 360. Версия для IBM PC-совместимых компьютеров включает в себя поддержку DirectX 11 и описывается как «любовное послание PC-игрокам» благодаря решению разработчиков «сделать PC-версию феноменальной». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 19 февраля компании THQ и 2K Games анонсировали поддержку игрой последних новшеств в программном обеспечении и сервиса цифровой дистрибуции Steamworks. Это позволяет игре «Metro 2033» пользоваться такими возможностями Steam, как внутриигровую поддержку загружаемого контента и автообновление. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 22 октября 2009 года компания THQ официально объявила о том, что именно она будет издателем игры «Metro 2033». Было заявлено, что игра выйдет в начале 2010 года для ПК и Xbox 360. Вместе с данным заявлением был выпущен игровой трейлер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 ноября 2009 года российский издатель и локализатор компания «Акелла» объявила о подписании договора с THQ об издании «Метро 2033» на территории России и стран СНГ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На выставке компьютерных игр ИгроМир 2009, которая проходила с 5 по 8 ноября включительно, демонстрировалась игра «Metro 2033». Демоверсия была представлена десятью уровнями. На ИгроМире и после него журналисты Absolute Games взяли подробные интервью у креативного директора 4A Games Андрея Прохорова и Дмитрия Глуховского. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 декабря 2009 года сайт IGN.com опубликовал превью «Metro 2033» и интервью с Дмитрием Глуховским. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В первых роликах, опубликованных в конце 2009 года, использовался подзаголовок игры «Fear The Future» / «Страх грядущего». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При анонсе игры использовался подзаголовок «The Last Refuge», но при официальном выходе игры THQ от него отказалась. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 17 мая 2013 года вышел сиквел игры — Metro: Last Light, продолжающий оригинальную историю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 22 мая 2014 года было анонсировано переиздание Metro Redux, в рамках которого обе игры пройдут ремастеринг как с графической, так и с геймплейной стороны. Релиз назначен на 29 августа 2014 года для персонального компьютера, игровых приставок Xbox One и Playstation 4. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Игровой движок&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Metro 2033» использует игровой движок «4А Engine», разработанный компанией 4A Games, создателями игры. ПК-версия игры использует PhysX в качестве физического движка[9]. Юджеш Десай (англ. Ujesh Desai) — вице-президент GPU-направления NVidia — заявил по этому поводу: «Метро 2033» может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели. Исходя из того, что мы пока посмотрели, можно сказать, что эта игра будет одним из витринных образцов 2010-го года&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 17 февраля 2010 года THQ официально сообщила о том, что ПК-версия игры будет поддерживать стереоскопический режим изображения, который будет достигаться при помощи технологии nVidia 3D Vision. Второй особенностью ПК-версии будет поддержка движком API DirectX 11. Depth of Field и тесселяция персонажей будут доступны только на DirectX 11. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Движок не поддерживает вертикальную синхронизацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Геймплей&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Станция «Тургеневская» в игре &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Станция «Тургеневская» в реальности для сравнения &lt;br /&gt; Сюжет игры разворачивается в постапокалиптической Москве, преимущественно в московском метро, начиная (после запуска идет часть одной из последних миссий) со станции, где вырос главный персонаж Артём (он родился ещё до войны в неразрушенном городе), но иногда игроку приходится выбираться на поверхность для выполнения определенных миссий и в поисках чего-либо ценного. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Локации в игре отражают мрачную атмосферу туннелей метро, хотя и сделаны более зловещими, чем в реальности. Часто происходят странные эффекты и шумы, и иногда игроку приходится полагаться лишь на эти вспышки, чтобы найти путь в кромешной тьме. На поверхности игроку грозит ещё большая опасность, поскольку там присутствует радиационное излучение, также приходится все время носить противогаз из-за отравленного воздуха[21] Вода часто также оказывается радиоактивной, и даже небольшое её касание может отнять жизнь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часто локации запутаны, при этом в игре нет какого-либо варианта карты, оставляя игроку выяснять направление лишь при помощи компаса. В игре отсутствует шкала здоровья, и следить за здоровьем персонажа приходится лишь вслушиваясь в его сердцебиение и наблюдая брызги крови на экране, являющиеся показателями состояния персонажа и степени его ранения. В игре нет экранного индикатора, показывающего степень изношенности фильтров в противогазе персонажа. Вместо этого игроку предлагается следить по наручным часам, циферблат которых разделен на три зоны, соответствующих степени изношенности фильтров, что вынуждает игрока регулярно обращаться к ним, чтобы не пропустить момента когда потребуется замена фильтров. Противогаз также отражает свое состояние в виде трещин на стекле, предупреждая игрока о потребности в новом противогазе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Интерфейс игры содержит традиционные элементы дисплейных индикаторов, таких как, например, индикатор амуниции и список оставшихся фильтров для противогаза и инъекций адреналина (медаптечек). Выпущено дополнение «Ranger Pack», которое полностью отключает все индикаторы, оставляя возможность посмотреть индикаторы глянув на часы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ещё одним ключевым фактором является управление амуницией. Для АК присутствуют два вида боеприпасов 5,45×39 мм: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Довоенные патроны от АК, являющиеся эквивалентом денег — «золотые» патроны. &lt;br /&gt; Современный кустарный аналог. &lt;br /&gt; «Золотые» патроны желательно экономить, переключая автомат на стрельбу обычными (нажать и удерживать R). Патроны для остального оружия подобных аналогов не имеют.</content:encoded>
			<category>Все про игры серии Metro</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/125-1522-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие мира МЕТРО 2033</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/125-732-1</link>
			<pubDate>Thu, 20 Feb 2014 18:41:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/125&quot;&gt;Все про игры серии Metro&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SershanT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: xSho0TeRx&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/5.45-money-.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/money.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;5,45 mm калибр - патроны деньги.&lt;/span&gt; Используется в стволах: АК-74 (и его модификация), АК-2012 (и все его модификации), ВСВ (и его модификация). Боевые патроны, изготовленные еще до Войны катастрофы. Они наносят больше урона, чем обычные. Такие патроны высоко ценятся, поэтому их используют в качестве денег. Артему часто придется выбирать: использовать ли хорошие патроны в бою или копить их на покупку снаряжения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/5-45.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/5.45-1-.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;5,45 mm&lt;/span&gt; - используются в стволах: АК-74 (и его модификация), АК-2012 (и все его модификации), ВСВ (и его модификация). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/15.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/15-1-.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;15 mm&lt;/span&gt; - используются в стволах: Тихарь, Volt Driver (оружие Мельника). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/0.44.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/0.44-1-.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;0,44 mm&lt;/span&gt; - используются в стволах: Револьвер и все его модификации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/12x70.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/12x70-1-.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;12x70 mm&lt;/span&gt; - используются в стволах: Дуплет, Убойник (и его модификация), Автоматический дробовик-пулемет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/strela.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/strela1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Стрелы&lt;/span&gt; - используются в арбалете: Хельсинг &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/56856.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Тяжелое снаряжение&lt;/span&gt;- это снаряжение сделает вас более устойчивым к повреждениям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/94352.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Легкое снаряжение&lt;/span&gt; — это снаряжение позволяет двигаться вам незаметно и почти бесшумно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/13954.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Противогаз&lt;/span&gt; — это средство защиты органов дыхания, обеспечивающие защиту зрения и лица. Просто необходим для выхода на поверхность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/180px-Knife.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Нож&lt;/span&gt; — холодное оружие ближнего боя, имеется с самого начала игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/Throwing_knife.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Метательный нож&lt;/span&gt;— метательное холодное оружие, быстро и бесшумно убивающее врага при попадании, может повторно использоваться. Появляется после встречи с Бурбоном, продается во всех магазинах. С собой можно носить не более 5 ножей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/30404796.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/00394932.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Револьвер&lt;/span&gt; — основное и наиболее распространённое оружие, есть у игрока с самого начала игры. Есть версия с удлинённым стволом, имеющая большую мощность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/37838730.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Револьвер с глушителем&lt;/span&gt; — встречается в магазинах или в миссии «Линия Фронта», имеет меньшую мощность, но позволяет стрелять бесшумно и сравнительно незаметно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/49348183.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/06268417.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/68469966.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/98075066.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Револьвер с прикладом&lt;/span&gt;— оснащённый прикладом длинноствольный револьвер, имеющий большую точность. Есть вариант с оптикой и глушителем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/19801594.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/84943753.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;«Ублюдок»&lt;/span&gt; — маломощный кустарный автомат, выдается Артёму в оружейной на ВДНХ. Имеет длительную перезарядку и малую мощность, 30 патронов в обойме, также есть версия с глушителем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/ak.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/ak_scope.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;АК-74&lt;/span&gt; — более удобный автомат, имеет быструю перезарядку и среднюю мощность, 30 патронов в магазине. Имеет вариант с оптическим прицелом 1.5x. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/30864781.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/46544460.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;ВСВ (ВСК-94)&lt;/span&gt;— более мощный бесшумный автомат с лазерным прицелом, магазин рассчитан на 20 патронов. Есть версия с хорошей оптикой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/ak_2012.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/ak2012_scope.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/ak_2012_1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/ak2010_all.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;«АК-2012»&lt;/span&gt; — мощнейший и самый удобный автомат, имеет лазерный прицел, магазин на 40 патронов, перезаряжается быстро. Есть вариант с оптикой, доступный в оружейных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/43989879.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Дуплет&lt;/span&gt; — средней мощности двустволка кустарного производства, требующая постоянной перезарядки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/86374337.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/66270197.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;«Тихарь»&lt;/span&gt; — пневматическая винтовка, требующая подкачки баллонов для увеличения эффективности стрельбы. Встречается версия с оптикой. При стрельбе мощность и дальность стрельбы падает, поэтому надо постоянно подкачивать баллон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/07854038.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/94539061.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;«Убойник»&lt;/span&gt; — 6-зарядный полуавтоматический дробовик, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы, перезаряжается медленно. Встречается в главе «Сухаревская» или в магазинах, перезаряжается принципом револьвера — патроны сортируются в шесть отделений-слотов; с пустой обоймы возможно зарядить только до 5 патронов. Также имеет вариант со штык-ножом, с большей мощностью и уроном. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/51041025.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/74516845.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Арбалет Хельсинг игломет&lt;/span&gt; - многоствольное пневматическое ружьё, стреляющее стальными неоперенными стрелами, которые можно повторно использовать, подобрав с места попадания. Встречается в главах «Линия Фронта» и «Чёрная станция», на Кузнецком мосту продается версия с оптикой. Идея взята из фильма Ван Хельсинг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/01792930.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Автодробовик&lt;/span&gt; — встречающийся в главах «Кузнецкий мост» и «На Спарту» мощнейший автоматический дробовик, требующий длительной перезарядки по 20 патрон, но имеющий высочайший темп стрельбы. С выходом официального DLC Ranger Pack доступен для покупки у торговцев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/93321968.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Электро ружьё (Volt Driver)&lt;/span&gt; — оружие Мельника, кустарно созданное ружьё, встречающееся в главах «Кузнецкий мост» и «На Спарту». Стреляет мощным электрическим зарядом, убивающим средних врагов с одного выстрела, но расходующий электро-заряд. Имеет электризованный удар прикладом, при котором также расходуется заряд. С выходом официального DLC Ranger Pack доступен для покупки у торговцев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalkermods.ru/shmot/metro_2033/Dinamit_1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Динамит&lt;/span&gt; — взрывчатка в виде динамитной шашки, сделанной из обрезка трубы. Используется в качестве гранаты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Динамит ёж&lt;/span&gt; — улучшенная динамитная шашка с торчащими наружу гвоздями. Имеет свойство прицепляться к стене или к врагу, наносит более сильный урон за счет разлетающихся гвоздей.</content:encoded>
			<category>Все про игры серии Metro</category>
			<dc:creator>SershanT</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/125-732-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео прохождение Метро 2033 + видео концовок</title>
			<link>https://www.stalkermods.ru/forum/125-988-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 May 2013 15:13:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalkermods.ru/forum/125&quot;&gt;Все про игры серии Metro&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: STALKER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: STALKER&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Любителям шутеров наверняка придется по душе прохождение увлекательной игры Метро 2033, созданной украинскими разработчиками. Игра стала бестселлером и завоевала огромное количество восторженных отзывов от армии поклонников. Но в ней есть сложные участки, пройти которые без подсказки часто сложно. Или попросту неинтересно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr01dx1uFfEH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=Eq1LMpRQJTo&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr01dx1uFfEH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну что ж, приступим к чтению подробного описания как пройти игру Метро 2033 на русском. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В туннеле заметно холодает и прохождение игры метро 2033 начинается. Необходимо подняться повыше, чуть ближе к поверхности, вместе с Мельником. Вскоре можно оказаться наверху, где воет ветер, вокруг бродят чудовища, а судьба становится до ужаса понятной и известной. До цели, которой я ждал последнее время, осталось совсем немного. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подняться по лестнице, изучить окрестности, используя мышь. Ознакомиться с управлением. Открыть ворота, зажав английскую букву «Е». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого присесть и проскользнуть через ворота. Слева стоят ящики, в которых, при некотором упорстве, можно найти патроны. Продолжить путь. Выбраться на поверхность, после чего натянуть противогаз. Подбегают стражники, которых необходимо уничтожить. Идти следом за Мельником. Открыть дверь, встретиться с бойцами из второй группы. В это время враги снова нападают. Достаточно уничтожить всего двоих – припасы необходимо экономить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но если Вам не хочется искать и полностью читать прохождение Metro 2033, тогда смотрите представленное видео прохождение метро 2033, где всё разбито по главам, для навигации по главам используйте стрелки вперед и назад. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если Вам не помогло видео прохождение метро 2033, тогда находите нужную главу и внимательно читайте прохождение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метро 2033: За восемь дней до этого &lt;br /&gt; Метро 2033: Пролог. Хантер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr11dx1uFfEH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=oQQkxn4kinM&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr11dx1uFfEH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метро является нашим домом. Да, здесь не слишком приятно и легко жить. Но все те, кто остался на поверхности, не выжили вовсе. Поэтому выжившим лишь остается благодарить судьбу. Тем более, что жизнь здесь относительно наладилась. Большинство станций держатся особняком, не пересекаясь с другими. Зато каждый человек на станции горой стоит за любого «земляка», живущего на той же станции. Но однажды пришли мутанты. И они изменили все. Теперь станцией ВДНХ правит безудержный страх. И почти сразу приходит Хантер. Он быстро разбирается в обстановке и изменяет многое. По крайней мере, для меня – всю жизнь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После пробуждения в комнате, необходимо следовать за Сашей, чтобы встретиться с Хантером. В качестве подарка он оставляет открытку с изображением Статуи Свободы. Если верить раздавшемуся женскому голосу, на станцию нападают враги, используя вентиляционные шахты. Из шкафчика можно взять оружие с аптечками. Атака отбита. Демонстрация ролика. Оказывается, внешние блокпосты уничтожены. Хантер уходит, чтобы выполнить свое предназначение. И просит о кое-какой помощи. Если он не сможет вернуться, необходимо добраться до Полиса и обо всем рассказать Мельнику. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метро 2033: Глава 1 — В путь &lt;br /&gt; Метро 2033: Глава 1 «В путь». ВДНХ. Часть 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr21dx1uFfEH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=I6nFDR9ZOgY&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr21dx1uFfEH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хантер не смог вернуться. Хотя покинуть ВДНХ вовсе непросто, я делаю все возможное – ведь обещание необходимо выполнить. На Рижскую уходит караван, владелец которого набирал охранников, в которые я и записался. Иду в оружейную, следя за стрелкой компаса. После получения необходимого снаряжения отправляюсь в путь с караваном. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метро 2033: Глава 1 «В путь». ВДНХ. Часть 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr31dx1uFfEH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=Goxyz7WlcfQ&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr31dx1uFfEH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метро 2033: Погоня &lt;br /&gt; Метро 2033: Глава 1 «В путь». Погоня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr41dx1uFfEH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=rNecdZ4eNsg&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr41dx1uFfEH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Впервые за последние годы я покинул станцию, к которой так привык. Отчиму ничего не сказал – он мог не пустить, тем самым помешав выполнить обещание, которое я дал Хантеру. Передвигаемся на дрезине, по рельсам. Однако на путях встречается идущий навстречу Петя, который сообщает, что впереди застрял караван, из-за чего придется путешествовать в обходную. Там члены отряда странно себя чувствуют и делают необычные вещи. Демонстрация ролика. Придя в себя, отстреливаюсь от врага. Бросаем дрезину. Необходимо добежать до блокпоста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метро 2033: Глава 2 — Бурбон &lt;br /&gt; Прохождение Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Рижская. Часть 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr51dx1uFfEH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=VMDTijNbp3w&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr51dx1uFfEH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако Рижская – вовсе не цель. Это лишь одна из остановок на длинном пути. Но дальше придется путешествовать без каравана, в одиночестве. Перед расставанием выпили за удачу и жизнь. Некоторые считают, что водка притупляет страх. Но мне ничуть не стало легче. Зато нашелся новый попутчик. Сначала он совсем не нравится мне, но дальше приходится иметь с ним дело. После того, как порция спиртного за столиком выпита, спускаемся вниз лестницы, после чего идем направо. Короткий разговор с мальчишкой. Он рассказывает, что какой-то человек ищет меня. Даю ему патрон в качестве оплаты и иду за ним. Когда место достигнуто, можно сесть на стул и познакомиться с Бурбоном. За это получаю патроны и следую за ним. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Рижская. Часть 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr61dx1uFfEH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=OuMNcgznQro&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr61dx1uFfEH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метро 2033: Заброшенные туннели &lt;br /&gt; Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Заброшенные туннели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr71dx1uFfEH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=2_nE5zub1bs&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr71dx1uFfEH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бурбон – парень странный. В лучшем случае – просто подозрительный тип. Страшновато, да и глупо идти через заброшенные туннели вместе с ним. Вот только альтернативы никакой. Либо вперед, либо вернуться на ВДНХ. Путь за Бурбоном через туннель. На станции можно найти немало ловушек, которые желательно обойти, чтобы застать врага врасплох. Можно выбрать и молниеносный штурм. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метро 2033: Мост &lt;br /&gt; Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Мост. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr81dx1uFfEH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=gZnmol0RUws&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr81dx1uFfEH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мне казалось, что самые страшные существа в Метро – мутанты. Но обычные люди гораздо страшнее, чем любые монстры. Ведь они стараются убить даже без причины и повода. Но надо постараться дойти до Полиса. Подъем наверх и путь по лестнице, вниз. Надеть противогаз. Убить монстров. Подняться вверх, продолжить путь по рельсам. Спрятаться и подождать, пока мимо проезжает охранная тележка. Добраться до конца. Бурбон запускает лестницу, благодаря которой можно быстро спуститься и сбежать. В идеале – засыпать врага гранатами, если таковые имеются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метро 2033: Катакомбы &lt;br /&gt; Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Катакомбы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr91dx1uFfEH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=L36IVJVhWB4&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr91dx1uFfEH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До проспекта Мира всего несколько сотен метров, однако, Бурбон сообщил, что дорога туда проходит через затерянные катакомбы. Можно обыскать трупы, увидеть странные видения. Открыть решетку и пройти вперед. Добраться до «Проспекта Мира», чтобы сдержать орду тварей. Выбраться на станцию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метро 2033: Базар &lt;br /&gt; Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Базар. Часть 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scra1dx1uFfEH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=baXLp1xxg_o&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scra1dx1uFfEH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Базар – удивительное место. Здесь можно продать и купить что угодно! К сожалению, у Бурбона проблемы с солдатами Ганзы, поэтому приходится поспешно убираться отсюда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Базар. Часть 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrb1dx1uFfEH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=gJRBKaXQiuU&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrb1dx1uFfEH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В то время, пока Бурбон разбирается с проблемами, можно походить по рынку. Найти его просто – нужно следовать по показаниям компаса. В компании с Бурбоном прогуляться на поверхность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метро 2033: Мертвый город 1 &lt;br /&gt; Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Мёртвый город 1. Часть 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrc1dx1uFfEH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=G1DlhFhISfA&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrc1dx1uFfEH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Невозможно описать чувства, которые возникают, когда видишь небо, если последние двадцать лет провел под землей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Мёртвый город 1. Часть 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrd1dx1uFfEH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=3ni3-eqeQ6M&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrd1dx1uFfEH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Все про игры серии Metro</category>
			<dc:creator>STALKER</dc:creator>
			<guid>https://www.stalkermods.ru/forum/125-988-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>