![Скачать Глобальный мод "SGM 2.2 - StalkerMods edition" на Сталкер Зов Припяти](/TopS/SGM_SM.gif)
![Скачать Глобальный мод "M.I.S.E.R.Y. v2.0" для Сталкер Зов Припяти](/TopS/Myst.gif)
![Скачать Глобальный мод "Lost Alpha" для Сталкер Тень Чернобыля](/TopS/LostA.gif)
![Скачать Модификация "Lost World: Origin" на Сталкер Тень Чернобыля](/TopS/LostW.gif)
![Скачать Глобальный мод "ReBorn v2.51" для Сталкер Чистое Небо](/TopS/Reb.gif)
![Скачать Глобальный мод "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф." для Сталкер Тень Чернобыля](/TopS/Photo.gif)
![Скачать Глобальный мод "Spectrum Project: Путь во мгле" для Сталкер Зов Припяти](/TopS/PutM.gif)
![Скачать Повелитель Зоны 7.0: Perfect Edition для игры Сталкер Зов Припяти](/TopS/PovZ.gif)
Скачать учебник "Создание нового артефакта" для игры STALKER
Создание нового артефакта
Сегодня мы на примере научимся созданию новых артефактов. Создадим, например, артефакт под названием "Ромашка".
Статья написана по материалам Hunter Mod.
Создание конфига
Заходим в папку gamedata\config\misc и открываем файл artefacts.ltx.
И находим, например, артефакт "Медуза":
[af_medusa]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "artifacts\moscito medusa"
$prefetch = 64
cform = skeleton
class = ARTEFACT
visual = physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf
description = enc_zone_artifact_af-medusa
inv_name = af-medusa
inv_name_short =
inv_weight = 0.5
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 4
cost = 1000
jump_height = .5
particles = anomaly2\artefact\artefact_gravi
lights_enabled = false
;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0.0
radiation_restore_speed = 0.0005
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0
bleeding_restore_speed = 0.0
hit_absorbation_sect = af_medusa_absorbation
artefact_activation_seq = af_activation_bold
[af_medusa_absorbation]
burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 0.98
В этой секции задаются параметры артефакта,начиная от внешнего вида и заканчивая коэффициентами различных эффектов вроде вывода радиации. Сделаем копию секции, принадлежающей "Медузе", и заменим её название с af_medusa на af_romashka.
Должно выйти примерно вот так:
[af_romashka]:af_base
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "artifacts\moscito romashka"
$prefetch = 64
cform = skeleton
class = ARTEFACT
visual = physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf
description = enc_zone_artifact_af-romashka
inv_name = af-romashka
inv_name_short = inv_weight = 0.5
inv_grid_x = 9
inv_grid_y = 4
cost = 1000
jump_height = .5
particles = anomaly2\artefact\artefact_gravi
lights_enabled = false
;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0.0
radiation_restore_speed = 0.0005
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0
bleeding_restore_speed = 0.0
hit_absorbation_sect = af_romashka_absorbation
artefact_activation_seq = af_activation_bold
[af_romashka_absorbation]
burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 0.98
Назначение некоторых параметров, влияющих на одевшего артефакт:
- health_restore_speed - прирост к скорости восстановления здоровья
- radiation_restore_speed - прирост скорость вывода радиации
- satiety_restore_speed - прирост к голоду
- power_restore_speed - прирост к выносливости
- bleeding_restore_speed - прирост к скорости остановки кровотечений
Создание описания и имени артефакта
Заходим в gamedata\config\text\rus и открываем файл string_table_enc_zone.xml. Добавим туда строку с названием артефакта.
<string id="af-romashka">
<text>"Ромашка"</text>
</string>
Теперь у артефакта есть имя, но одного его недостаточно. Нужно сделать
описание.
Поэтому добавим и его.
<string id="enc_zone_artifact_af-romaska">
<text>Описание вашего артефакта</text>
</string>
Все, поздравляю, вы только что создали свой первый артефакт! :)
Ссылка на скачивание не работает?
Автор мода: Не указано
Предназначение: Литература "Сталкер"
Необходимая версия игры: Не указано
Классификация материала: Моддинг S.T.A.L.K.E.R.
Размещен в разделе: Файловый архив
Вес файла: 21 кб
Теги материала:
Всего комментариев: 0
![](/NewPDA/527u.gif)
![](/NewPDA/43d.gif)
![](http://www.stalkermods.ru/NewPDA/no_ava.gif)
![](/NewPDA/registr.gif)
![](/NewPDA/login.gif)
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Раздел:S.T.A.L.K.E.R. 2
Раздел:S.T.A.L.K.E.R.
Раздел:Другие игры
Раздел:Другие игры
Раздел:Другие игры
Раздел:Другие игры
Раздел:Другие игры
Раздел:Моддинг Сталкер, разработка модов